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Yamaha RIVAGE PM10 Manual De Funcionamiento página 280

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Scene Memory (memoria de escena)  Acerca de las memorias de escena
Scene Memory (memoria de escena)
La sección SCENE MEMORY permite almacenar, actualizar y recuperar parámetros de mezcla
como memorias de escena.
Acerca de las memorias de escena
Cada escena contiene la posición de los faders y el estado de las teclas [ON] del panel superior,
así como los parámetros siguientes.
• Asignación de patches a los puertos de entrada/salida
• Ajustes de bus
• Ajustes del amplificador principal
• Ajustes del ecualizador
• Ajustes de Dynamics 1 y Dynamics 2
• Ajustes de GEQ/PEQ y plug­ins
• Ajustes de efecto panorámico y balance
• Ajustes de inserción y salida directa
• Estado de activación/desactivación y nivel de envío de las señales enviadas a los buses MIX
• Estado de activación/desactivación y nivel de envío de las señales enviadas a los buses MATRIX
• Ajustes de DCA
• Ajustes de grupo de mute
• Ajustes del par de canal
En el sistema RIVAGE PM10, los números de escenas están compuestos por una parte entera y una
parte decimal. Se pueden asignar como se desee. Una manera de organizar las escenas sería crear
escenas numeradas con enteros para cada canción y, a continuación, usar la parte decimal para
gestionar cambios detallados de la canción.
• Escena principal
Una escena cuya parte decimal sea "00" (p. ej., 1.00, 2.00 ... 999.00) se denomina "escena principal".
• Escena secundaria
Una escena cuya parte decimal sea distinta de "00" (p. ej., 1.10, 2.93 ... 3.51) se denomina "escena
secundaria".
Puede crear hasta 99 escenas secundarias (de x.01 a x.99) pertenecientes a una escena principal.
También puede crear escenas secundarias que no tengan escena principal (por ejemplo, puede crear
la escena secundaria 1.01 sin que exista la escena principal 1.00).
Se pueden almacenar hasta 1000 escenas (principales y secundarias combinadas) en un mismo
proyecto.
Para obtener información sobre los parámetros que se incluyen en una escena, consulte la parte 1 del
Manual de Operaciones de RIVAGE PM10.
Almacenamiento, actualización y recuperación
de escenas
Para almacenar los datos de la mezcla actual como una memoria de escena, y actualizarla y recuperarla
después, puede usar las teclas de la sección SCENE MEMORY/MONITOR del panel superior, o bien la
ventana SCENE LIST.
Uso de las teclas de la sección SCENE MEMORY
3
2
5
6
Sección SCENE MEMORY (memoria de escena)
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CONTENIDO
MAPA DE FUNCIONES
1
Tecla [UNDO] (deshacer)
Cancela la operación más reciente
de recuperación o actualización.
Tras cancelar la operación pulsando
la tecla [UNDO], puede "rehacer"
la operación cancelada volviendo
a pulsar dicha tecla.
NOTA
No se puede deshacer una operación
para almacenar una nueva escena.
2
Tecla [UPDATE] (actualizar)
Permite actualizar la información
de escena sobrescribiendo la escena
actual (la última que se ha recuperado
1
o almacenado) con los datos de mezcla
actuales.
3
Pantalla SCENE MEMORY
(memoria de escena)
4
Indica la memoria de escena seleccionada.
4
Tecla [PREVIEW] (vista previa)
Activa o desactiva el modo PREVIEW.
Esta función se admitirá en una
7
actualización futura.
5
Tecla [STORE] (almacenar)
Permite almacenar los datos de la mezcla
en la memoria de escena seleccionada.
6
Teclas [INC]/[DEC]
(aumentar/disminuir)
Permiten seleccionar el número de
la escena que se desea almacenar
o recuperar.
7
Tecla [RECALL] (recuperar)
Permite recuperar una escena
almacenada en la memoria de escena.
RIVAGE PM10 Manual de funcionamiento
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