Cambiar samples
Si no le gusta el sonido del sample de D1, pruebe algún otro. Selecciónelo de manera espontá-
nea para escuchar como suena el sonido en comparación con su entorno.
1.
Ingrese al modo de búsqueda, el botón BROWSE (MIDI) debería empezar a parpadear.
2.
Mueva la perilla transductora hacia arriba o abajo de la lista y seleccione otro sample. Su-
pongamos que es el "C1 Bubble Gate".
3.
Pulse el pad que está tocando el sample "Deep Verb Splash" (el pad D1) y el mismo será
reemplazado.
4.
Mientras permanezcamos en el modo de búsqueda, podemos hacer lo mismo con otros
samples para como suenan con el resto del juego.
Ponga unos cuantos samples más al juego. ¡No es necesario llenar las sesenta y cuatro celdi-
llas! Ni siquiera, una página completa. Pero, para ir tomándole la mano, tenga algunos nichos
de samples con dos o más celdillas ocupadas y vaya cambiando diferentes elementos mientras
esté tocando su juego.
En este ejemplo, hemos cargado el bombo a la izquierda y hemos puesto los elementos
menos rítmicos a la derecha. Una buena práctica es agrupar todos los sonidos que cum-
plen funciones similares (por ejemplo, todos los bombos o todos los staccatos) en un
mismo nicho de samples (columna). Naturalmente, también puede organizar sus juegos
de remezclas de la manera que mejor le parezca.
3.6.3
Poner un nombre al juego
Hasta ahora toda marcha sobre rieles. Pero necesitamos ponerle un nombre a nuestro juego.
Esto es algo que el F1 no puede hacer por nosotros, hay que ingresar el nombre manualmente.
1.
Haga doble clic en el nombre "New Remix Set", en la cabecera de la cubierta de remezc-
las.
Tutoriales y líneas de trabajo
Preparar un juego de remezclas propio
TRAKTOR KONTROL F1 - Guía de usuario - 50