Atajos de teclado de una cubierta de remezclas
Los accesos directos de teclado resultan una manera cómoda de manejar los samples. Depen-
diendo del estado vigente en el nicho de samples, estos atajos accionarán un acción diferente:
▪ Si el nicho está vacío, el sample se cargará desde la cubierta de arriba.
▪ Si el sample se está ejecutando y está silenciado, vuelve a sonar.
▪ Si el sample se está ejecutando y está sonando, se silencia.
▪ Si el sample está detenido, arranca su ejecución.
▪ Si el sample se está ejecutando, mantenga presionada la tecla para detener la reproduc-
ción y restablecer el sample.
Las teclas de acceso directo (Hotkeys) para cada uno de los nichos de samples son (de izquier-
da a derecha): Cubierta C: [Z]/[X]/[C]/[V] y Cubierta D: [B]/[N]/[M]/[<].
Además, si el sample se está ejecutando:
Presione [Shift] + acceso directo para detener el sample y restablecerlo a la posición ini-
►
cial.
Presione nuevamente [Shift] + acceso directo para eliminar el sample de la celdilla.
►
Si presiona [Shift] + acceso directo una vez más, el ítem seleccionado en la lista del bus-
►
cador será cargado en la celdilla de samples.
Los accesos directos de teclado controlan siempre la primera celdilla de samples de cada
nicho.
Por favor, tenga en cuenta que estos accesos responden a la disposición del teclado en in-
glés. Si su teclado responde a otra disposición idiomática, el nombre de las letras variará.
15.8.5
Guardar un juego de remezclas
El juego de remezclas en el que está trabajando puede guardarlo en la colección para su poste-
rior empleo. Para guardar un juego, haga lo siguiente:
1.
Haga doble clic sobre el nombre en la cabecera de la cubierta.
2.
Escriba encima un nombre nuevo.
Empleo de las cubiertas de remezcla en la mezcla
TRAKTOR 2 - Guía de usuario - 289
Tutoriales