▪ Si desea cambiar la asignación, cliquee el acceso directo asignado, luego pulse el botón
MAP
y finalmente vuelva a cliquear sobre un nuevo acceso directo.
▪ Para borrar un punto de inserción o de inicio de bucle, haga clic en el botón de la
ra.
El punto de inserción o de inicio de bucle quedará eliminado de manera permanente.
La función MAP permite guardar puntos de inserción y bucles de manera no secuencial.
Empleo de los accesos directos
La función de los botones de acceso directo (Hotcue) dependerá del estado en que se encuen-
tre la ejecución de la pista.
▪ Si la cubierta está ejecutando una pista, al cliquear un botón Hotcue, la reproducción sal-
tará hasta el punto de inserción o entrada de bucle correspondiente y continuará desde
allí.
▪ Si la cubierta está en pausa, los botones Hotcue se comportan igual que el botón
los controles de la ejecución: al cliquear en ellos, la reproducción se desplazará hasta el
punto de inserción o de inicio del bucle correspondiente. Al mantener pulsado un botón
Hotcue, la reproducción continuará hasta tanto sea liberado. Cuando suelte el botón, la
reproducción regresará hasta el punto de inserción o de inicio del bucle y se pondrá en
pausa.
Active los botones
so directo y otro.
6.8.6
Panel GRID (retícula de pulsos)
La retícula de pulsos es una herramienta fundamental para establecer bucles perfectos. Las
retículas de pulsos son las referencias visuales del disyóquey y hacen visible la estructura rít-
mica de una pista.
El panel
GRID
presenta los controles para manejar los marcadores de pulsos, retículas y pulsos
por minuto de las pistas.
El aspecto visual de las retículas puede configurarse en Preferences > Decks > Miscella-
neous > Grid Mode.
S
y
Q
del panel maestro para transiciones imperceptibles entre un acce-
El panel avanzado
papele-
CUE
de
TRAKTOR 2 - Guía de usuario - 112
Las cubiertas