6.3.5
Arrastrar audio desde una cubierta
▪ Si una cubierta tiene cargada una pista o un juego de remezclas, la misma puede copiar-
se arrastrándola hasta hasta la cubierta vecina. Esta acción puede llevarse acabo, incluso,
si la pista o juego se está ejecutando.
▪ También puede arrastrar un pista desde una cubierta de pistas hasta un nicho de samples
de una cubierta de remezcla:
◦ Si la posición de la reproducción está dentro de un bucle activo, el sample será una
copia del bucle y la posición de reproducción en el nicho de samples reflejará la posi-
ción de reproducción en el bucle.
◦ Si la posición de la reproducción cae fuera de un bucle activo, el sample comenzará
en la posición actual de la reproducción y su tamaño estará definido por el valor se-
leccionado en el visualizador del tamaño del bucle.
Al importar un sample desde una pista cargada, tan pronto como el sample se ejecute en
vivo tres veces en la mezcla principal, será guardado automáticamente en la colección. Los
samples quedan así disponibles para su uso posterior en la carpeta "All Samples" del bus-
cador.
Arrastrar audio directamente hasta los nichos de samples sirve para armar rápidamente
mezclas complejas de manera espontánea. Además, puede añadir efectos como el Filter
LFO o el Gater y enriquecer la mezcla con efectos de barrido. Recuerde activar los botones
S
(adhesión) y
Para un tutorial sobre el uso de las cubiertas de remezcla, véase
tas de remezcla en la
mezcla.
Q
(cuantificación) del panel maestro para proteger el tempo de la mezcla.
La cabecera de las cubiertas
↑15.8, Empleo de las cubier-
TRAKTOR 2 - Guía de usuario - 90
Las cubiertas