3.
Presione y mantenga presionado uno de los pads que acaba de copiar y que se esté ejecu-
tando. Notará que el visualizador muestra un "00" para indicar que no hay divergencia: la
reproducción del sample comienza justamente desde su inicio.
4.
Mientras mantiene presionado el pad, gire lentamente la perilla transductora. En el pro-
grama TRAKTOR, podrá ver que el marcador de inicio de la reproducción se va desplazan-
do a medida que mueva la perilla. La línea blanca indicará el punto a partir del cual la
reproducción dará comienzo cuando accione el sample de este pad.
5.
Cambie el inicio de los samples de los otros pads donde el sample fue copiado.
6.
Abandone el modo de edición presionando QUANT (EDIT).
7.
Toque los samples para comprobar el efecto de corrimiento que acaba de crear.
Nudge (desplazamiento detallado)
Nudge funciona de manera similar a Offset, solo que, esta vez, el desplazamiento se produce
en fracciones de semicorchea. Esto resulta excelente para corregir los pequeños problemas de
tiempo presentes entre los samples de un juego.
1.
Vuelva a ingresar al modo de edición, de la manera ya descrita.
2.
Gire la perilla transductora hasta ver "nU" (Nudge).
3.
Mantenga presionado el pad que desea desplazar y gire la perilla transductora. La posi-
ción de inicio del sample comenzará a moverse.
3.6.7
Capturar samples de otras cubiertas
El F1 lleva la tarea de remezcla a una nueva dimensión con la captura en vivo de samples: es
muy fácil capturar pistas que estén tocando en otras cubiertas de pistas o en la grabadora de
bucles y crear, así, de manera espontánea, un juego de remezclas.
Tutoriales y líneas de trabajo
Preparar un juego de remezclas propio
TRAKTOR KONTROL F1 - Guía de usuario - 54