Capítulo 13: Using the Console
13.1
Conceptos Básicos
La Wholehog III tiene dos métodos de introducir información en la mesa: la línea de
comandos y el interface gráfico de usuario (GUI) en las pantallas táctiles. Muchas de
las más comunes operaciones de la mesa pueden hacer de más de una manera, y a me-
dida que te familiarices con la Wholehog III definirás tus propios métodos preferidos.
13.1.1
El Interface Gráfico de Usuario
El interface gráfico de usuario de la Wholehog III es generalmente similar al que encuen-
tras en los ordenadores personales Windows o Macintosh, con cada sección de la mesa
(
Programmer
en cualquier parte de las pantallas táctiles o monitores externos. La características de
teclas las del GUI son:
• Puedes trabajar con los controles en pantalla y ventanas usando la pan-
talla táctil o través del puntero controlado por el Trackball incluido, o
un ratón externo. Pulsar el botón izquierdo del ratón es lo mismo que
pulsar la pantalla táctil y se usa para seleccionar o activar controles,
mientras que pulsando el botón derecho se accede a un menú contextual
con varias opciones.
• Las Soft Keys contiguas a las pantallas táctiles proporcionan otro método
de acceder a funciones, cambiando para coincidir con la barra de herra-
mientas que está acoplada a lo largo de ese eje de la pantalla.
• El entorno gráfico es muy personalizable, dántote control completo de
la mesa y una distribución individual de ventana. Por ejemplo, puedes
redistribuir los encabezamientos de las columnas en las ventanas de
listas (ej. la ventanas de
que es más pertinente para un show o usuario específico. La información
mostrada puede ordenarse o filtrarse. Cuando un usuario sale del sistema
sus preferencias y ajustes se graban, y se recuperan cuando vuelve el
usuario al sistema.
13.1.2
Usando las Pantallas Táctiles
Puedes usar tus dedos en la pantallas táctiles al igual que usas el ratón; presionar la
pantalla téctil es equivalente a un click del ratón. También puedes usar un lápiz con
goma o un puntero de PDA, que puede ser más preciso que un dedo.
Si las pantallas táctiles están descentradas o hacen selecciones inapropiadas, puedes
corregir esto ajustando Calibraci n, p.64.
Flying Pig Systems
,
pantallas y demás) mostrada en una ventana que puede colocarse
Output
Cuelist
y
) para priorizar información
Programmer
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