Resumen de contenidos para LEXIBOOK Toy Story JG6000TS
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Guía rápida ¡Ponte al volante del Cohete Interactivo Toy Story para vivir una emocionante experiencia interactiva! Descubre 10 emocionantes juegos que transcurren todos en el universo de Toy Story de Disney, y disfruta de interminables horas de diversión. El Cohete Interactivo Toy Story puede conectarse con facilidad a los conectores A/V de todos los televisores.
6. Mueve el joystick para seleccionar una de las diez actividades disponibles. Mueve el joystick hacia la derecha para que se muestre el siguiente juego, o hacia la izquierda para que se muestre el juego anterior. Pulsa o el botón START para comenzar la actividad.
NOTA: No mezclar pilas alcalinas, estandar (zinc carbon) no recargables (niquel cadmio). ADVERTENCIA: Las interferencias fuertes o las descargas electrostáticas pueden causar un funcionamiento defectuoso o una pérdida de memoria. Si ocurriera un funcionamiento anormal, pulsa el botón MENU/RESET o retire las pilas e insértelas de nuevo.
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Juego 2 – El perro Slinky y las canicas ¡El perro Slinky está jugando a canicas! Ayúdale a dejar caer las canicas en el lugar correcto. Mueve el joystick a izquierda y derecha para mover el dispensador de canicas. Pulsa para que caiga la canica.
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Juego 7 – Fuga de Sunnyside ¡Ayuda a Buzz a escaparse de la guardería Sunnyside! Mueve el joystick para hacer volar a Buzz por cualquier lugar de la pantalla. Pulsa para reventar con tu láser los globos voladores y las naves enemigas. Atrapa los regalos verdes o rojos para obtener más municiones para tu arma.
Advertencia sobre la epilepsia Dirigida a los padres y a los hijos antes de que usen un vídeo juego. Algunas personas son susceptibles de sufrir ataques epilépticos o perder el conocimiento cuando observan ciertos tipos de luces parpadeantes u otros fenómenos que se presentan comúnmente en nuestro entorno cotidiano.
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NOTA FCC Este aparato cumple con la Parte 15 de las normas de la FCC. Su funcionamiento está sujeto a las dos siguientes condiciones: (1) este dispositivo no debe causar interferencias y (2) debe aceptar toda interferencia recibida, incluidas interferencias que pueden afectar su funcionamiento normal.