All manuals and user guides at all-guides.com Guía de inicio Jugando con cualquiera de las 80 actividades de Littlest Pet Shop en inglés y en español, puedes conseguir de 1 a 5 mascotas sorpresa para adoptar. Lee atentamente las siguientes instrucciones para sacar el máximo provecho de tu portátil Littlest Pet Shop, y pide ayuda a un adulto cuando necesites sustituir las pilas y también para que lea los símbolos de seguridad.
All manuals and user guides at all-guides.com Contenido del embalaje Un portátil Littlest Pet Party Power Un manual de instrucciones ADVERTENCIA: Por la seguridad de los niños, deberán retirarse todos los materiales que forman parte del embalaje, como por ejemplo cintas, láminas de plástico, alambres de sujeción, etc. Estos elementos no forman parte del juguete.
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All manuals and user guides at all-guides.com ENCENDIDO/APAGADO: Pulsa esta tecla para encender o apagar el portátil. Nota: La unidad se desconecta automáticamente transcurridos 4 minutos de inactividad. VOLUMEN: Desplaza el interruptor para seleccionar entre Off (desactivado), Low (bajo) o High (alto). 10 teclas numéricas (1-0) para introducir números durante las actividades de matemáticas.
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All manuals and user guides at all-guides.com CATEGORÍA: Desplaza el interruptor CATEGORÍA a la categoría deseada. Deletrear Juego de palabras Idioma extranjero Matemáticas Lógica Juegos Música RETROCESO: Utilice esta tecla para borrar el último carácter tecleado. Esta tecla se utiliza para salir de una actividad. OK: Pulsa la tecla OK para comenzar una actividad, o para confirmar una respuesta o una selección.
All manuals and user guides at all-guides.com Jugando con las actividades Juega con las actividades con la ayuda de la simpática mariquita, ¡e intenta ganar suficientes accesorios de mascota como para adoptar uno! Después del mensaje de bienvenida de tu amiga la mariquita: 1.
All manuals and user guides at all-guides.com Descripción de las actividades Practica ortografia con los Littlest Pet Shop 1. Aprende las letras Pulsa una letra en el teclado y la unidad pronunciará su nombre. 2. Vocales o consonantes Intenta reconocer si la letra mostrada en la pantalla es una vocal o una consonante. Utiliza las teclas para seleccionar la respuesta correcta y pulsa la tecla para confirmar.
All manuals and user guides at all-guides.com Palabras encantadas 6. Memoriza la palabra Se mostrará una palabra en la pantalla durante unos pocos segundos. Intenta memorizarla y tecléala sin cometer ninguna equivocación. Pulsa para confirmar tu respuesta. Nivel 1: La pantalla muestra el número exacto de letras de la palabra mediante guiones. Nivel 2: La pantalla no muestra el número de letras, solamente un guión parpadeando.
All manuals and user guides at all-guides.com 11. Antónimos Encuentra la palabra con significado opuesto a la que se te muestra en la parte superior de la pantalla. Utiliza las teclas para seleccionar la respuesta correcta y pulsa la tecla para confirmar.
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All manuals and user guides at all-guides.com 17. Desafío inglés Se mostrará una imagen en la pantalla durante unos pocos segundos y luego desaparecerá. Memorízala y utiliza las teclas para seleccionar la correspondiente palabra en español. Pulsa para confirmar. ¡Descubre las matemáticas! 18.
All manuals and user guides at all-guides.com 23. Encuentra el operador Se muestra en la pantalla una ecuación con 2 ó 3 operadores pero falta un operador. El resultado te ayudará a encontrar el operador correcto. Utiliza las teclas para seleccionar el operador que falta (+ ó...
All manuals and user guides at all-guides.com 29. Puzzle de mascotas Se muestra una imagen en la parte derecha de la pantalla. Falta una parte de la imagen y a la izquierda de la pantalla se muestran 3 piezas de puzzle. Utiliza las teclas para seleccionar la pieza que falta en la imagen y pulsa la tecla para confirmar.
All manuals and user guides at all-guides.com 35. 4 en línea Utiliza las teclas para mover el disco sobre las columnas y pulsa para dejar caer el disco en la columna seleccionada. Intenta colocar cuatro discos formando una línea horizontal, vertical o diagonal antes que tu contrincante para ganar el juego.