4Hex
Menú MATH/Base
entero1 4Hex ⇒ entero
Convierte el
Los números binarios o hexadecimales siempre
tienen el prefijo 0b o 0h, respectivamente.
Cero, no la letra O, seguido por b o h.
0b Número binario
0h Número hexadecimal
Sin un prefijo, el
(base 10). El resultado se muestra como
hexadecimal, independientemente del estado
del modo
Si se introduce un entero decimal demasiado
grande para una forma binaria de 32 bits con
su correspondiente signo, se utiliza una
operación de módulos simétricos para llevar
el valor al rango apropiado.
identity()
Menú MATH/Matrix
identity(expresión) ⇒ matriz
Devuelve la matriz de identidad de dimensión
expresión
expresión
positivo.
If
CATALOG
If enunciado de expresión If expresión booleana Then
booleana
Si
expresión booleana
enunciado
bloque antes de continuar con la ejecución.
Si
expresión booleana
ejecución sin ejecutar el enunciado o el
bloque de enunciados.
puede ser un único enunciado o una
bloque
sucesión de varios enunciados separados
por el carácter ":".
If expresión booleana Then
bloque1
Else
bloque2
EndIf
Si
expresión booleana
y se salta el
bloque1
Si la
expresión booleana
el
bloque1
y
bloque1
enunciado.
en un número hexadecimal.
entero1
Los números binarios pueden
tener hasta 32 dígitos; los
hexadecimales, un máximo de 8.
se considera decimal
entero1
Base
.
.
debe dar como resultado un entero
bloque
EndIf
es verdadera, ejecuta el
único o el bloque de enunciados
es falsa, continúa la
es verdadera, ejecuta el
.
bloque2
es falsa, pasa por alto
y ejecuta el
.
bloque2
pueden tener un solo
bloque2
256 4Hex ¸
0b111100001111 4Hex ¸
identity(4) ¸
Parte de un programa:
©
:If x<0
:Disp "x is negative"
©
—o—
©
:If x<0 Then
:
Disp "x is negative"
:
abs(x)! x
:EndIf
©
Parte de un programa:
©
:If x<0 Then
:
Disp "x is negative"
:
Else
:
Disp "x is positive or zero"
:EndIf
©
Apéndice A: Funciones e instrucciones
0h100
0hF0F
1 0 0 0
0 1 0 0
0 0 1 0
0 0 0 1
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