Règle Du Jeu - Noris Deluxe Manual De Instrucciones

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  • ESPAÑOL, página 7
Échecs
F
2 joueurs, 2 x 16 pièces
Règle du jeu:
Les pièces sont disposées sur l'échiquier comme le montre la figure. Chaque dame se trouve sur la case de sa couleur.
Le joueur qui possède les blancs commence la partie, il„ouvre". Aux échecs, chaque joueur essaie, par des coups adroits
et tactiquement réfléchis, tout en pensant aux répliques de l'adversaire aussi longtemps à l'avance que possible, de
contraindre son adversaire en situation de„mat" en mettant le roi adverse dans l'incapacité de se déplacer. Ce faisant, le
joueur doit veiller à ce que ses propres pièces soient protégées, de préférence de plusieurs manières. Le déplacement
des pièces: La dame est la pièce maîtresse et dispose de la plus grande liberté de mouvement. Elle peut se déplacer
dans n'importe quelle direction (en diagonale ainsi qu'à la verticale ou à l'horizontale) et d'un nombre de cases illimité.
Le roi peut se déplacer dans n'importe quelle direction (en diagonale ainsi qu'à la verticale ou à l'horizontale) d'une seu-
le case. Il ne peut pas être battu comme les autres pièces mais, en cas de menace, il doit être averti par l'annonce à voix
haute du mot „échec". La tour peut se déplacer à l'horizontale et à la verticale d'un nombre de cases illimité. De la même
manière, les pièces de l'adversaire ne peuvent être attaquées et prises que sur ses lignes. Le fou ne peut se déplacer
que sur les cases de sa couleur et en diagonale d'un nombre de cases illimité et menacer et battre les pièces adverses
se trouvant sur celles-ci. Le cavalier (cheval) est la seule pièce capable de sauter par-dessus les pièces adverses. C'est
une pièce particulièrement maniable. Le cavalier se déplace d'une case en avant et ensuite d'une case en diagonale.
Cela signifie qu'une fois le coup terminé, le cavalier se retrouve toujours sur une case d'une autre couleur. Le pion peut
se déplacer d'une ou deux cases en avant s'il se trouve sur sa case de départ. Ensuite, il ne peut plus se déplacer que
d'une seule case en avant. Il ne peut ni se déplacer ni prendre un autre pion en arrière. Un pion ne peut prendre que
sur une case en diagonale. Si un pion parvient à atteindre la dernière rangée opposée, il peut se transformer dans une
pièce quelconque même si des pièces du même type sont en jeu. Les prises: Lorsqu'une pièce adverse est prise, la pièce
attaquante prend la place de la pièce prise. La pièce prise est retirée du jeu. La prise „en passan": Ce coup particulier
ne peut être exécuté que par un pion en position initiale. Lorsqu'un pion avance de deux cases depuis de sa position
initiale et saute ainsi une case menacée par un pion adverse, ce dernier peut prendre le pion concerné lorsque c'est son
tour. Cela signifie que le pion adverse se place sur la case qu'il menaçait tandis que le pion capturé est retiré du jeu. Il
n'existe cependant aucune obligation de prendre„en passant". Le roque: Il s'agit d'un coup double ou le roi et la tour
sont déplacés simultanément. Ce coup sert à amener le roi dans une position si possible protégée. Il existe le petit et
le grand roque. Ce coup est possible uniquement si les deux pièces peuvent encore se déplacer, si aucune pièce ne se
trouve entre le roi et la tour, si le roi n'est pas en situation d'„échec" ou s'il ne le devient pas par le roque. L'échec (mat):
Si le roi est menacé par une pièce adverse, il est en„échec". L'attaquant doit annoncer „échec". Le joueur menacé doit
obligatoirement essayer de soustraire son roi à cette situation. Il existe différentes possibilités: La pièce attaquante peut
être prise, le roi se déplace sur une case non menacée ou une pièce de la même couleur peut être placée de manière à
protéger le roi. „Échec et mat" signifie que le roi adverse ne peut pas bouger et qu'aucune des possibilités précédem-
ment évoquées n'est réalisable. La partie nulle: En fin du jeu, il arrive qu'aucun des joueurs ne soit en mesure de mater
Art.Nr.: 60 610 8005
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définitivement son adversaire. Cette situation de pat est
conclue par une partie nulle. Les deux joueurs doivent
accepter d'un commun accord la nullité de la partie.
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