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      TREO Game Designers
      Inhalt
      Inhalt
      - 12 bunte Basisteile für Gespenster
      - 8 weiße Gespenster
      2–4
      - 36 Spielkarten
      - 6 Spieltafeln
      5+
      Spielvorbereitung
      Spielvorbereitung
      Jeder von euch bekommt drei farbige Innenleben für die Gespenster in
      Orange, Grün und Lila. Dazu bekommt jeder ein weißes Bettlaken für das Tag-
      Gespenst (runde Augen) und eins für das Nacht-Gespenst (Stern-Augen).
      Wenn Gespenster übrigbleiben, legt ihr diese zurück in die Packung. Legt die
      Zimmer (große Spieltafeln) so in die Mitte, dass sie jeder von euch gut errei-
      chen kann. Die Zimmer sollten so
      liegen, dass sie sich mit mindes-
      tens einer Seite berühren. Achtet
      darauf, dass bei jeder Farbe je ein
      Zimmer mit der Tag-Seite, und ein
      Zimmer mit der Nacht-Seite nach
      oben liegt. Die Farbe der Zimmer
      erkennt ihr an der Umrandung.
      Beispiel:
      Bei den grünen Zimmern zeigt
      eine Spieltafel die spielende Katze (Tag-
      Seite) und die andere die schlafende
      Oma (Nacht-Seite).
      Mischt jetzt noch die Aufgaben-
      karten gut durch und legt sie als
      verdeckten Nachziehstapel so in
      die Mitte, dass ihr sie gut erreichen könnt.
      1
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      Resumen de contenidos para NORIS Pick A Boo

      • Página 16: Preparación Del Juego

        TREO Game Designers Contenido Contenido - 12 bases de colores para los fantasmas - 8 fantasmas blancos 2–4 - 36 tarjetas - 6 tableros Preparación del juego Preparación del juego Cada jugador recibe tres vidas interiores para los fantasmas, en los colores naranja, verde y violeta.
      • Página 17 Pick … A … Boooooo! Pick … A … Boooooo! ¡Preparaos para que se aparezcan los fantasmas! Descubrid una tarjeta del montón central e intentad asustar lo más rápido posible al miembro de la familia que aparece en la imagen. Lo primero que tenéis que hacer es escoger la vida interior de un color y la sábana blanca adecuada para formar el fantasma que se ve en la tarjeta de acción descubierta.
      • Página 18: Fin De La Partida

        El primero que llega a la habitación correcta puede quedarse con la tarjeta de acción y colocarla en su propio montón. En algunas tarjetas de acción hay un símbolo. Realizad la ronda normalmente. Antes de colocar la tarjeta de acción en tu propio montón, tienes que darle la vuelta a las dos habitaciones que tienen el mismo color que el símbolo.

      Este manual también es adecuado para:

      606061903

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