Manual de DGT 2010
- 1 Botones de control
- 2 Pantalla del DGT2010
- 3 Visión general
- 4 Métodos de registro
-
5
Funcionamiento
- 5.1 Pilas
- 5.2 Encender el temporizador
- 5.3 Elegir un número de opción
- 5.4 Activar el número de opción
- 5.5 Comenzar una partida
- 5.6 Detener temporalmente el temporizador
- 5.7 Señal audible
- 5.8 Corrección del tiempo y del contador de movimientos
- 5.9 Ajustes manuales
- 5.10 Omitir los ajustes manuales o los cambios de hora
- 5.11 Símbolos de la pantalla
- 5.12 Visualización del tiempo
- 5.13 Comprobar el número de opción
- 5.14 El contador de movimientos
- 5.15 Comprobar el número de movimiento
- 5.16 Ajuste rápido mediante la repetición automática
- 5.17 Recargar el tiempo de Byo-yomi canadiense
- 5.18 Ajuste del contraste de la pantalla
- 5.19 Detalles sobre las correcciones de tiempo
- 5.20 Detalles sobre el ajuste manual
- 6 Cuidado y limpieza
- 7 Datos técnicos
- 8 Descargar el manual
- 9 En otros idiomas

Botones de control

![]() | Aumentar el número parpadeante Activar/desactivar sonido |
![]() | Disminuir el número parpadeante Mostrar número de movimiento |
![]() | Inicio/Parada Iniciar el reloj Detener o reiniciar el reloj Pulsar 3 segundos para ajuste de tiempo |
![]() | OK: Activa el número de opción elegido Activa el número parpadeante deseado Comprueba el número de opción activa cuando se pulsa durante una partida; corrige el contraste de la pantalla |
| ON/OFF | Enciende y apaga el reloj |
Pantalla del DGT2010


Visión general
Este temporizador de juego DGT2010 ha sido diseñado para ser utilizado como reloj de juego para varios juegos de mesa para dos personas, especialmente Ajedrez, Go y Damas.
Las principales características son:
- 13 algoritmos diferentes que cubren todos los estándares de tiempo populares
- Programación manual de todos estos métodos
- 21 opciones preprogramadas para un uso rápido y fácil
- Contador de movimientos para todas las opciones
- Opción de corrección del contador de tiempo y movimientos durante una partida
- Alerta sonora opcional para avisar de que se está acabando el tiempo
- Función de corrección del contraste LCD
- Indicación de batería baja
Métodos de registro
Introducción
El tiempo forma parte de todo deporte, especialmente deportes como el ajedrez, el go, las damas, el shogi y el scrabble®. La diferencia entre los jugadores viene determinada no solo por el nivel de rendimiento potencial del jugador individual, sino también por el tiempo que necesita el jugador para alcanzar este nivel. Cuanto más se considera un deporte como una medida del rendimiento, más importante es limitar el tiempo que un jugador necesita para hacer un movimiento. Esto debe hacerse de la manera más apropiada para el juego y el deporte en cuestión. El DGT 2010 ofrece 13 métodos diferentes para registrar el tiempo de una partida entre dos jugadores. Si bien varios métodos son bien conocidos, otros pueden ser menos familiares. Varios de estos métodos se han utilizado durante mucho tiempo; otros son el resultado de las posibilidades que ofrece la electrónica moderna. Cada método tiene su propio encanto y tiene una influencia en la forma en que se experimenta un deporte. El tradicional "quickie" de 5 minutos por persona es diferente de 3 minutos usando "Delay" (Retraso) o "Bonus" (Bonificación) en el que cada movimiento atrae 3 segundos extra de tiempo de reflexión, aunque el tiempo total de reflexión para una partida apenas es diferente. Recomendamos a los jugadores que experimenten con los diversos métodos que ofrece el DGT 2010. Puede añadir una dimensión extra a un deporte favorito.
- Tiempo Rápido y Blitz (Opciones 1, 2 y 3)
Esta es la forma más sencilla de indicar el tiempo. Ambos jugadores reciben un período de tiempo en el que deben realizar todos los movimientos. - Tiempo + Guillotina (Opciones 4 y 5)
El primer período se utiliza para jugar un número predeterminado de movimientos. El segundo período, la Guillotina, se utiliza para completar la partida. 1 Período + Guillotina es similar a "Rapid and Blitz" (Rápido y Blitz), pero con un comienzo más lento. Tenga en cuenta que el tiempo de la guillotina se añade para ambos jugadores cuando un jugador utiliza todo el tiempo del primer período (no después de la finalización de, por ejemplo, 40 movimientos). - x Tiempo + Guillotina (Opciones 6 y 7)
Para un comienzo aún más tranquilo, es posible jugar una partida con dos períodos antes de la Guillotina. Tenga en cuenta que el segundo tiempo y el tiempo de la guillotina se añaden cuando un jugador pasa el tiempo cero. - Tiempo + Tiempo de repetición (Opciones 8 y 9)
Un final tranquilo para una partida también tiene sus ventajas. El sencillo reloj tradicional ofrece a los jugadores períodos repetidos de una hora en los que completar un número posterior de movimientos. - Opciones de bonificación ("Fischer") (Opciones 10-21)
El método de bonificación (o "Fischer") es un sistema de cronometraje, donde por cada movimiento separado para jugar, se añade un tiempo de bonificación al tiempo disponible. Este método ofrece a los jugadores siempre la posibilidad de continuar una partida, incluso cuando se ha invertido mucho tiempo en movimientos anteriores. Es posible obtener un mayor tiempo de reflexión completando un movimiento en un tiempo más corto que el tiempo extra permitido. El tiempo total aumenta con el tiempo de bonificación que no se utiliza. Tenga en cuenta que el tiempo de bonificación ya se añade para el primer movimiento. En todas las opciones de bonificación: Si un jugador ha utilizado el último período de tiempo de juego, y ya no se añade tiempo, el reloj se detiene, y también el reloj del oponente se bloquea y no se puede poner a contar hacia atrás. ¡Fin de la partida!- Tiempo + Bonificación ("Fischer") (Opciones 10-12)
Cuando el primer jugador llega a tiempo cero en el primer período (Tiempo), ambos jugadores entran en el período de bonificación, y reciben el tiempo del segundo período. El tiempo de bonificación se añade al terminar cada movimiento. - 2 x Tiempo + Bonificación ("Fischer") (Opciones 13-14)
Cuando el primer jugador llega a tiempo cero en el segundo período (Tiempo), ambos jugadores entran en el período de bonificación, y reciben el tiempo del tercer período. El tiempo de bonificación se añade al terminar cada movimiento. - Bonificación ("Fischer") de un solo período (Opciones 15-18)
Método Fischer de un solo período. El reloj comienza con el tiempo de bonificación para el primer movimiento ya añadido. - Torneo de bonificación (Opciones 19-21)
El método del torneo de bonificación es el más complejo en la forma en que se regula el tiempo de reflexión. Cuenta con hasta 4 períodos de tiempo principal, durante todos, el tiempo de bonificación se añade por cada movimiento. En las opciones preestablecidas 19 y 20, cada una con dos períodos de tiempo, el segundo período comienza cuando un jugador utiliza todo el tiempo del primer período, y pasa cero. Ambos jugadores reciben el tiempo básico del segundo período añadido en ese momento. La opción 21 (Torneo de bonificación de 4 períodos) permite la programación de 4 períodos, con diferente tiempo básico, todos con el mismo tiempo de bonificación por movimiento. Para los períodos 1 a 3, se puede programar un número de movimientos. Si el número de movimientos se establece en un número distinto de cero, el tiempo del siguiente período se añade cuando un jugador termina el número de movimientos programado para ese período. Si el número de movimientos se programa con el valor 0 (cero), el transitorio al siguiente período tiene lugar cuando un jugador pasa el tiempo cero.
Si un jugador no termina el número de movimientos programado (distinto de cero) para un período, al pasar el tiempo cero, se muestra la bandera parpadeante, y el DGT 2010 detiene el conteo de tiempo para ambos jugadores, indicando que la partida ha terminado. ¡Ese jugador perdió la partida!
Para el correcto funcionamiento de la opción Torneo de bonificación impulsada por el contador de movimientos, los jugadores están obligados a detener correctamente el reloj después de cada movimiento terminado, para que el reloj haga un seguimiento del número de movimientos jugados
Asegúrese siempre de que la palanca está en la posición correcta y de que los iconos de color del jugador son correctos antes de que comience una partida.
- Tiempo + Bonificación ("Fischer") (Opciones 10-12)
- Retraso ("Bronstein") (Opciones 22 a 25)
La propuesta más antigua del mundo del ajedrez para una solución al problema del tiempo de reflexión limitado vino del IGM David Bronstein. Su método se aplica desde el primer movimiento. Antes de que este tiempo de reflexión principal empiece a contar hacia atrás, el jugador tiene una cantidad de tiempo fija para completar un movimiento. No es posible aumentar el tiempo de reflexión jugando más rápido como lo es en los métodos de bonificación. El tiempo de retraso se añade inicialmente al tiempo básico.
El reloj siempre muestra el tiempo total disponible, es decir, el tiempo principal más el tiempo de retraso por movimiento (o, en un reloj en marcha, el resto del tiempo principal más el resto del tiempo de retraso, si lo hay) - Tiempo + byo-yomi profesional (Opciones 26, 27 y 28)
Por su propia naturaleza, el juego del Go se presta naturalmente a permitir a los jugadores tiempo extra para completar una partida. Tradicionalmente, para esto se utiliza el método byo-yomi. Byo-yomi da al jugador que ha agotado su tiempo de reflexión una cantidad de tiempo fija para cada movimiento posterior.
En las partidas normales de Go, el tiempo de reflexión principal permitido es de 1 1/2 a 2 horas, normalmente combinado con un byo-yomi de 20 a 30 segundos. Después de que se ha utilizado el tiempo de reflexión principal, el reloj salta al tiempo de byo-yomi. Cada vez que un jugador completa un movimiento, el reloj vuelve a saltar hacia atrás. Si el jugador no ha completado el movimiento antes de que el reloj llegue a 0, aparece una bandera en la pantalla. Para las partidas de alto nivel, el tiempo de reflexión principal puede ser de 9 horas, seguido de 5 períodos de byo-yomi de 1 minuto cada uno. Al final del período de 9 horas, el reloj salta a 5 minutos. Si el jugador completa un movimiento antes de que se alcance un tiempo de 4 minutos, el reloj vuelve a saltar a 5 minutos. Si completa un movimiento después de que se haya superado el período de 4 minutos, el reloj vuelve a 4 minutos. Así, el reloj vuelve cada vez al principio del período de byo-yomi actual.
Tenga en cuenta que el icono "byo-yomi" se muestra en la pantalla tan pronto como un jugador entra en la fase de byo-yomi. El signo de la bandera aún no se muestra, el signo de la bandera se muestra cuando un jugador llega a cero, durante el byo-yomi. La partida puede continuar, la bandera se borra cuando comienza el siguiente turno de los jugadores.
- Tiempo + byo-yomi canadiense ("Overtime") (opciones 29, 30)
El byo-yomi canadiense ofrece una versión simplificada del byo-yomi profesional. Da a un jugador el tiempo extra para completar un número (5 a 25) de movimientos en lugar de tiempo extra por movimiento. Después de pasar el primer período (TIME), se da el tiempo de byoyomi, y el icono de byo-yomi se muestra en la pantalla. Cuando se hace el número acordado de movimientos, el reloj de los jugadores puede ser recargado con el tiempo de byo-yomi pulsando el botón "-" durante 1 segundo. - Reloj de arena (Opciones 31 y 32)
El tiempo de reflexión de un jugador se reduce gradualmente mientras que al mismo tiempo el de su oponente aumenta. Esta forma de jugar es una alternativa emocionante al tradicional "quickie". El reloj se detiene cuando un jugador llega a cero, perdiendo así la partida. - Gong (Opciones 33 y 34)
Antes de la introducción de los relojes con doble temporizador, los torneos a menudo se controlaban con un gong. El gong se utilizaba para marcar un tiempo fijo para cada movimiento. La opción 33 proporciona un tiempo fijo de diez segundos alternativamente para primero el jugador de la mano izquierda seguido por la misma cantidad de tiempo para el jugador de la mano derecha, y así sucesivamente.
Funcionamiento
Pilas
El DGT 2010 requiere 2 pilas AA (de tipo bolígrafo). Recomendamos pilas alcalinas de baja autodescarga, con las que funcionará durante 10 años, teóricamente. Si no tiene previsto utilizar el temporizador durante un período prolongado, le recomendamos que retire las pilas para evitar daños causados por fugas. Si aparece el símbolo de batería baja *** en la pantalla del temporizador, es necesario sustituir las pilas. Cuando este mensaje aparece por primera vez, las pilas aún contienen suficiente energía para permitir que se complete la partida actual. En caso de mal funcionamiento, primero retire y luego vuelva a insertar las pilas.
Encender el temporizador
Encienda y apague el temporizador con el botón On/Off (Encendido/Apagado) en la parte inferior del temporizador. El botón de encendido/apagado está situado en la parte inferior para evitar el reinicio accidental del reloj.
Elegir un número de opción
Cuando enciende el temporizador, la pantalla muestra el número de opción que se seleccionó por última vez. Pulse el botón
o
para desplazarse por las 34 opciones. Después del número 34, la pantalla vuelve al 01. Para encontrar la opción que desea, consulte la lista de números de opción en la parte inferior del temporizador (por ejemplo, la opción 02 corresponde a Tiempo Rápido: 25 minutos).
Activar el número de opción
Cuando el número de opción que desea aparece en la pantalla, actívelo pulsando el botón OK. La pantalla muestra entonces el tiempo de inicio predeterminado para esa opción. Ahora puede comenzar su partida. Si ha seleccionado una opción de ajuste manual, consulte la sección "Reloj de arena (Opciones 31 y 32)", Ajustes manuales.
Comenzar una partida
Cuando haya seleccionado una opción con un ajuste preprogramado, compruebe que la palanca está hacia arriba para el jugador blanco. El color del jugador se indica con el símbolo del REY. Ahora ponga en marcha el temporizador pulsando el botón Start/Stop (Inicio/Parada). El ajuste correcto del color del jugador es importante para mantener un buen registro del número de movimientos, especialmente para las opciones del Torneo Bonus.
Detener temporalmente el temporizador
Durante el transcurso de una partida, puede detener temporalmente el temporizador pulsando brevemente el botón Start/stop (Inicio/Parada). Reinicie el temporizador pulsando de nuevo el botón Start/stop (Inicio/Parada) (si pulsa durante más de 2 segundos se inicia la corrección de tiempo, que se explica en la sección "Tiempo + Byo-yomi canadiense ("Tiempo extra") (opciones 29, 30)").
Señal audible
El DGT 2010 puede emitir señales sonoras cuando un control de tiempo se aproxima. Emite un pitido 10 segundos antes de cada control de tiempo y también en los últimos 5 segundos. En el último segundo antes del control de tiempo se emite un pitido de un segundo completo. El sonido solo se emite cuando el icono de "sonido activado" está visible en la pantalla. La función de sonido se puede activar o desactivar pulsando el botón
mientras el reloj está parado. Las opciones 01 a 25 tienen el sonido desactivado por defecto, las opciones 26 a 34 tienen el sonido activado por defecto.
Corrección del tiempo y del contador de movimientos
Durante una partida, puede cambiar el tiempo que se muestra actualmente. Mantenga pulsado el botón Start/Stop (Inicio/Parada) durante dos segundos, hasta que el dígito más a la izquierda de la pantalla empiece a parpadear. Ahora se pueden corregir los tiempos de ambos jugadores, dígito por dígito. Para cambiar el dígito parpadeante, pulse el botón
o
.
Pulse el botón OK para pasar al siguiente dígito. Después del tiempo del jugador, se puede corregir el contador de movimientos: aumente o disminuya pulsando el botón
o
. Cuando el valor sea correcto, pulse OK.
Ahora pulse Start/stop (Inicio/Parada) para reiniciar el temporizador y reanudar la cuenta atrás basándose en los tiempos corregidos. Consulte la sección "Reloj de arena (Opciones 31 y 32)". Detallando la corrección de tiempo para aspectos específicos de algunas opciones.
Ajustes manuales
Cada método de sincronización tiene un número de opción para permitir el ajuste manual de todos los parámetros del método. Después de seleccionar un número de opción de ajuste manual (es decir, la opción 05 para Tiempo + Guillotina), los parámetros para este método deben ser ajustados, cifra por cifra. Primero se debe ajustar el tiempo principal para cada jugador.
Después de esto, siguen una serie de parámetros, dependiendo de la opción seleccionada. Consulte la siguiente tabla para ver los parámetros de ajuste manual de todas las opciones de ajuste manual.
Cambie el dígito parpadeante actual con el botón
o
. Cuando aparezca el dígito deseado, pulse OK. Esto hará que el siguiente dígito empiece a parpadear. Si no quiere cambiar un dígito, simplemente pulse OK.
Cuando haya terminado de introducir todos los parámetros, la pantalla mostrará el símbolo de Pausa
y los tiempos de reloj de ambos jugadores. Ahora se puede poner en marcha el reloj: consulte el párrafo 5 de Funcionamiento para obtener más instrucciones.
Parámetros que deben programarse para las opciones de ajuste manual:

Formato de los parámetros:
Tiempo del jugador de la izquierda y de la derecha, tiempo de guillotina, tiempo de período, tiempo de período repetido, tiempo de Byo-yomi canadiense, tiempo de período de Gong:
H:MM: seguido de .SS: Unidades de hora, minutos y luego segundos (hasta 9 horas, 59 minutos, 59 segundos)
Tiempo de bonificación:
M.SS: minutos y segundos (hasta 9 minutos, 59 segundos)
Número de movimientos para un período:
NN: Número de 2 dígitos hasta 99 movimientos
Tiempo libre para un jugador:
M.SS: Minutos y segundos (hasta 9 minutos, 59 segundos)
Número de períodos de Byo-yomi:
N: Número de un solo dígito del 1 al 9
Omitir los ajustes manuales o los cambios de hora
Cuando se elige el ajuste manual o la corrección de tiempo, es posible omitir la introducción número por número de los valores pulsando el botón Start/Stop (Inicio/Parada) cuando el primer dígito está parpadeando. Los parámetros permanecen sin cambios y el reloj mostrará
y está listo para ser iniciado.
Símbolos de la pantalla
Además de los dígitos, la pantalla del temporizador muestra los siguientes símbolos:
| Símbolo | Significado |
| Indica que las pilas deben ser cambiadas |
| Indica que un período de Bonus está activo |
| Indica que un período de Delay está activo |
| byo-yomi Indica que un período de Byo-Yomi está activo Esto puede ser un Byo-Yomi Profesional o un Byo-Yomi Canadiense |
| La bandera provisional; indica que este jugador ha pasado primero al siguiente período de tiempo. Desaparece después de 5 minutos. |
| La bandera (parpadeante) definitiva; indica a un jugador que se ha quedado sin tiempo. |
| Indica que los tiempos mostrados están en horas y minutos. Un signo de dos puntos separa los dígitos de las horas y los minutos (por ejemplo, 1:45 o 0:25). |
| Indica que los tiempos mostrados están en minutos y segundos. Un punto separa los dígitos de los minutos y los segundos (por ejemplo, 17.55 o 4.06). |
| Indica que la función de sonido está activa, y el reloj emitirá un pitido cuando se acerque al tiempo cero. |
| Indica que el reloj está en pausa, ya sea listo para el primer inicio, o en pausa al pulsar Start/Stop (Inicio/Parada), o detenido debido a que un jugador ha alcanzado un límite de tiempo. |
| Indica que el reloj está en marcha. |
| Indica el color del jugador. |
Visualización del tiempo
Para tiempos superiores a 20 minutos, el DGT 2010 muestra horas y minutos. Los iconos hrs y min son visibles. Para tiempos inferiores a 20 minutos, el reloj muestra minutos y segundos y los iconos min y seg son visibles.
El tiempo máximo visualizable es de 9:59.59. Si un tiempo excede esto, se recorta a 9:59.59 sin previo aviso.
Comprobar el número de opción
Durante una partida, puede comprobar el número de opción seleccionado sin interrumpir la cuenta atrás. Para ello, pulse el botón OK.
El contador de movimientos
El reloj realiza un seguimiento del número de movimientos que se han completado. Al iniciar una nueva partida, el contador de movimientos tiene el valor 0. El contador de movimientos se incrementa cuando el jugador negro (vea los iconos
en la pantalla) termina el turno.
Comprobar el número de movimiento
Cuando el reloj está en marcha o en pausa, puede ver el número de movimiento pulsando el botón
. El reloj en marcha no se interrumpe por esta acción.
Ajuste rápido mediante la repetición automática
Para un funcionamiento rápido, puede mantener pulsados los botones
u OK. Después de un segundo, se repetirán.
Recargar el tiempo de Byo-yomi canadiense
Durante el Byo-yomi en las opciones 29 y 30, el tiempo de byo-yomi para el jugador en turno puede ser recargado manteniendo pulsado el botón "–" durante 1 segundo.
Ajuste del contraste de la pantalla
Si es necesario, el contraste de la pantalla se puede ajustar en 16 pasos. El reloj debe estar en modo de pausa (mostrando > ||). Ahora mantenga pulsado el botón OK. Se mostrará el número de opción. Mantenga pulsado el botón OK y pulse repetidamente el botón
para oscurecer la pantalla o pulse repetidamente el botón
para aclarar la pantalla. Suelte el botón OK cuando haya terminado. El ajuste de contraste se mantiene hasta que se retiran las pilas.
Detalles sobre las correcciones de tiempo
Si realiza una corrección de tiempo durante una opción con más períodos de tiempo, normalmente, el reloj asumirá que el mismo período está activo que cuando se inició la corrección de tiempo. Así que, por ejemplo, cuando durante la opción 10, en el período 2 (Bonus), el tiempo se corrige a 1 hora, el método de bonus permanecerá activo.
Sin embargo, la opción 21: Torneo Bonus ofrece la posibilidad de asignar un número de movimientos para cada período. Si los números de movimientos para cada período se programan a un número distinto de cero, entonces durante la corrección de tiempo, el número de movimiento se puede cambiar y el período correcto se calcula a partir de eso.
Detalles sobre el ajuste manual
Si después de una opción de ajuste manual, la partida termina y la misma opción de ajuste manual se selecciona de nuevo, sin una opción diferente jugada en el medio, los parámetros del primer ajuste se conservan. Consulte el apartado "Gong (Opciones 33 y 34)" para una forma rápida de iniciar la nueva partida.
Sin cambio de período. Si en un ajuste de período múltiple, un período intermedio se programa con tiempo de período cero, este período se omite durante la partida y el siguiente período se activa.
La opción de ajuste manual 21: Torneo Bonus es la opción más avanzada. Observe que cuando el número de movimientos para un período se programa a cero, el período terminará cuando un jugador se quede sin tiempo.
Cuando para un período, se programan cero movimientos, entonces los eventuales períodos finales se establecerán automáticamente a cero movimientos. Estos números de movimientos del período final no se pueden establecer a un valor distinto de cero.
Cuidado y limpieza
Su DGT 2010 es un producto duradero y bien hecho. Si lo trata con un cuidado razonable, debería ofrecerle años de rendimiento sin problemas.
Para limpiar el reloj, utilice únicamente un paño suave ligeramente humedecido. No utilice limpiadores abrasivos.
Datos técnicos
| Pilas: | Dos de tamaño AA (se recomienda alcalinas; consumo de corriente 2 uA cuando está apagado, 10 uA cuando está encendido (duración de la pila aprox. 10 años) |
| Precisión: | Dentro de 1 segundo por hora |
| Carcasa: | Plástico ABS |
Descargar el manual
Aquí puede descargar la versión PDF completa del manual. Puede contener instrucciones de seguridad adicionales, información de garantía, reglas de la FCC, etc.



