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80850 DIANA ELECTRÓNICA
80850 ELECTRONIC DARTBOARD
80850 ALVO ELETRÔNICO
3xAA (1.5V)
MANUAL DE INSTRUCCIONES
INSTRUCTION MANUAL
MANUAL DE INSTRUÇÕES
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Resumen de contenidos para KRHÜNER 80850

  • Página 1 MODELO Nº. : 80850 DIANA ELECTRÓNICA MODEL Nº. : 80850 ELECTRONIC DARTBOARD MODELO Nº: 80850 ALVO ELETRÔNICO 3xAA (1.5V) MANUAL DE INSTRUCCIONES INSTRUCTION MANUAL MANUAL DE INSTRUÇÕES ANTES DE USAR LEA ATENTAMENTE ESTE MANUAL PLEASE READ CAREFULLY THIS MANUAL BEFORE USE...
  • Página 2: Advertencias De Seguridad

    1. ADVERTENCIAS DE SEGURIDAD ො Este no es un juguete para niños. Los niños menores de 8 años no deben jugar con dar- dos con punta de acero o punta blanda. ො Por favor, apague cuando no esté jugando. ො Si la diana se deja inactiva durante 30 minutos, se apagará automáticamente, entran- do en modo de suspensión.
  • Página 3 PUNTUACIÓN Segmento de puntuación simple ------ Puntos x1 Segmento de puntuación doble ------ Puntos x2 Segmento triple de puntuación ------ Puntos x3 Diana simple (anillo exterior del centro de la diana) ------ 25 puntos Diana doble (anillo interior del centro de la diana) ------ 50 puntos CONFIGURACIÓN DE LOS JUEGOS 1.
  • Página 4 • Al alcanzar el centro de la diana • Cuando es el turno del siguiente jugador • Al acertar alcanzando el segmento de destino • Al fallar sin alcanzar el segmento de destino INSTRUCCIONES DE JUEGO G01 COUNT UP (100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900) La puntuación de cada jugador se acumulará...
  • Página 5 G04 ROUND THE CLOCK DOUBLE (205, 210, 215, 220) Solo se puede acertar en el segmento de doble puntuación para obtener puntos. El resto del juego funciona como G03. G05 ROUND THE CLOCK TRIPLE (305, 310, 315, 320) Solo se puede acertar en el segmento de puntuación triple para obtener puntos. El resto del juego funciona como G03.
  • Página 6 Variantes: 000 (sin orden), 020 (en orden descendente) y 025 (orden ascendente). G08 CUT THROAT CRICKET (C00, C20, C25) La dinámica del juego es igual que en el juego G07 salvo que a la hora de puntuar, los puntos que un jugador consiga en un número abierto son añadidos a los demás jugado- res, por lo que una vez acabado el juego gana el jugador con menos puntos.
  • Página 7 • 168: acertar secuencialmente en los números 20, 16, 12, 6 y 2. • 189: acertar secuencialmente en los números 19, 10, 18, 5 y 11. El jugador debe acertar en el mismo número tres veces antes de poder tirar al siguiente. •...
  • Página 8 Un jugador se convierte en killer una vez que consigue alcanzar su propio número de puntuación elegido, no importa si acierta en un segmento de puntuación simple, doble o triple de su número. Cuando el jugador killer acierta en el número de puntuación de otro oponente le quitará...
  • Página 9: Mantenimiento Y Limpieza

    Al principio, el dispositivo indicará una puntuación de referencia para el primer jugador. Cada jugador debe obtener una puntuación igual o mayor a la indicada por la pantalla, si no se le quitará una vida. Los jugadores siguientes deben obtener una puntuación mayor a la del jugador anterior o pierden una vida.
  • Página 10 SOLUCIÓN DE PROBLEMAS Sin energía Verifique si las baterías están instaladas correctamente o si la energía de las baterías está baja o agotada. La pantalla no marca la puntuación Verifique si está en el modo de configuración de juego o si el juego está en modo de espe- ra.

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