1. EN EL INTERIOR DE LA CAJA Una barrera para el juego Una base para el juego 10 barcos de plástico 0 clavijas blancas y 55 clavijas rojas Un manual de instrucciones ADVERTENCIA: Por la seguridad de los niños, deberán retirarse todos los materiales que forman parte del embalaje, como por ejemplo cintas, láminas de plástico, alambres de sujeción, etc.
5. SECUENCIA DE COMIENZO 1. Pulsa el botón ON/OFF para encender el juego. Pulsa para encender el juego; mantén pulsado para apagarlo. El juego se desconectará automáticamente si transcurren 5 minutos de inactividad. . Selecciona el modo de 1 ó de jugadores. En modo de 1 jugador, juegas contra el ordenador.
7. PARA ALMACENAR LAS COORDENADAS DE TUS BARCOS 1. La pantalla muestra el número máximo de barcos que puedes elegir. . Utiliza la tecla ó para seleccionar el primer barco cuyas coordenadas quieres almacenar. ( cuadrados) ( cuadrados) (4 cuadrados) (5 cuadrados) .
8. BATALLAS DEL JUEGO Se describe aquí cada tipo de batalla de juego: Modo batalla marina Ambos jugadores deben adivinar dónde están los barcos de su contrincante y destruirlos. El primer jugador que destruya el último barco de la flota de su oponente, gana.
9. DESARROLLO DEL JUEGO 1. Después de que se han colocado los barcos y de que se han almacenado sus coordenadas, comienza la batalla en una serie de partidas. En cada partida, cada jugador (o el ordenador, en modo de 1 jugador) tiene su turno.
INFORMACIÓN SOBRE LAS PILAS El juego “NIMITZ” funciona con pilas alcalinas de 1,5 V de tipo AA. 1. Abre el compartimento de las pilas situado en la parte posterior de la unidad utilizando un destornillador. . Coloca las pilas de tipo AA, respetando la polaridad que se indica en el fondo del compartimento de las pilas, como se muestra en la figura al lado.