Tabla de contenido
  • English

    • Quick Start

      • Tabla de Contenido
    • Keys and Features

      • Sound Level
    • Introduction

      • Making Moves
      • Change Your Mind? Take Back
      • The Computer's Move
      • Change Levels
      • Check, Mate, or Draw
      • Start a New Game
    • 1 Using Your Chess Computer

      • Battery Installation
    • 2 Additional Computer Features

      • Chess Clocks
      • Capturing and Special Moves
      • Illegal Moves
      • Interrupting the Computer's Search
      • Changing Sides with the Computer
      • Getting Hints from the Computer
      • The Computer Plays against Itself
      • Game Memory and Automatic Power down
      • Openings Library
      • Openings Coach
    • 3 Levels and Special Modes

      • Levels of Play
      • Fun Levels
        • Casual Levels
      • Blitz Levels
      • Bonus Timer Levels
      • Tournament Levels
      • Fixed Depth Levels
      • Tactical Level
      • Teach Modes
      • Selecting Levels and Teach Modes
      • Teach Mode
      • Openings Coach Mode
      • Verify Mode: Check Piece Positions
      • Non Auto Mode
    • 4 Technical Details

      • The ACL Function
      • Care and Maintenance
      • Technical Specifications
      • Conditions of Warranty
    • Troubleshooting Guide

  • Deutsch

    • Tasten und Ausstattungsmerkmale

    • 1 Gebrauch Ihres Schachcomputers

      • Einlegen der Batterien
      • Züge Ausführen
      • Der Computer ist am Zug
      • Sie haben Ihre Meinung Geändert? Nehmen Sie den Zug Zurück
      • Schach, Matt oder Remis
      • Eine Neue Partie Beginnen
      • Änderung einer Stufe
      • Schachuhren
      • Schlagen und Spezialzüge
      • Unzulässige Züge
      • Unterbrechung der Suche des Computers
      • Tauschen der Seiten mit dem Computer
      • Hinweise vom Computer Bekommen
      • Der Computer Spielt gegen sich selbst
      • Partienspeicher und Abschaltautomatik
      • Eröffnungsbibliothek
    • 3 Stufen und Spezialfunktionen

      • Die Spielstufen
        • Leichtstufen
      • Normalspielstufen
      • Blitzspielstufen
      • Bronstein-Spielstufen
      • Bonuszeit Spielstufen
      • Festgelegte Tiefenstufen
      • Taktische Spielstufen
      • Lehrfunktionen
      • Auswahl der Stufen und Lehrfunktionen
      • Eröffnungstrainingsfunktion
      • Überprüfungsfunktion: Prüfen der Figurenstellung
      • Manueller Modus
    • 4 Technische Daten

      • Die ACL Funktion
      • Pflege und Handhabung
      • Technische Spezifikationen
    • Fehlersuche

      • Mise en Route Rapide
  • Français

  • Dutch

    • Toetsen en Kenmerken

    • 1 Gebruik Van Uw Schaakcomputer

      • Batterijen Inzetten
      • Zetten Uitvoeren
      • Een Zet Van de Computer
      • Van Gedachten Veranderd? Neem Uw Zet Terug
      • Schaak, Mat, of Remise
      • Openings Coach
    • 2 Bijkomende Computerkenmerken

      • Schaakklokken
      • Slaan en Bijzondere Zetten
      • Zetten Tegen de Regels Van Het Spel
      • Stopzetten Van Het Zoeken Van de Computer
      • Van Kleur Verwisselen Met de Computer
      • Tips Van de Computer Ontvangen
      • De Computer Speelt Tegen Zichzelf
      • Partijgeheugen en Automatisch Uitzetten
      • Openingenboek
    • 3 Niveaus en Speciale Modi

      • Spelniveau's
      • Pretniveau's
      • Gewone Spelniveau's
      • Snelschaakniveau's
      • Bronstein Niveau's
      • Bonustijd Niveau's
      • Toernooiniveau's
      • Niveau's Met Bepaalde Diepte
      • Tactisch Niveau
      • Trainings Modi
      • Keuze Van Niveau's en Trainings Modi
      • Verificatie Modus. Controleer Opstelling Van Stukken
    • 4 Technische Bijzonderheden

      • De ACL Functie
      • Verzorging en Onderhoud
      • Technische Gegevens
Idiomas disponibles
  • ES

Idiomas disponibles

Enlaces rápidos

Travel Chess
Instructions
Bedienungsanleitung
Mode d'emploi
Instrucciones de Funcionamiento
Istruzioni d'uso
Handleiding
Tabla de contenido
loading

Resumen de contenidos para Saitek Mephisto

  • Página 1 Travel Chess Instructions Bedienungsanleitung Mode d’emploi Instrucciones de Funcionamiento Istruzioni d’uso Handleiding...
  • Página 104: Comienzo Rapido

    COMIENZO RAPIDO ¡Para aquellos que quieren empezar a jugar a ajedrez inmediatamente, sin tener que leer primero todo el manual, aquí tienen un procedimiento de Comienzo Rápido! Abra el Pulse la tecla NEW GAME 2 x AAA/AM4/R03 compartimiento de para reinicializar el pilas al dorso del ordenador y empezar una ordenador deslizando...
  • Página 105 2.8 Memoria de juego y Apagado Automático INDICE 2.9 Biblioteca de Aperturas COMIENZO RAPIDO 3. NIVELES Y MODOS ESPECIALES TECLAS Y CARACTERISTICAS 3.1 Niveles de Juego 3.2 Niveles de Diversión INTRODUCCION 3.3 Niveles de Juego Casual 3.4 Niveles Blitz 1. UTILIZACIÓN DE SU ORDENADOR DE 3.5 Niveles Bronstein AJEDREZ 3.6 Niveles de gratificación de Tiempo...
  • Página 106: Teclas Y Caracteristicas

    reaccionando a sus jugadas. Las significaciones de los varios “pitidos” van detalladas en Dibujo 1. TECLAS Y CARACTERISTICAS d. Tecla TAKE BACK (de retroceso.): Púlsela para cancelar la última jugada individual. Se 1. AFICHAJE PCL: La PCL (pantalla de cristal pueden cancelar hasta 14 jugadas líquido) se utiliza para mostrar las jugadas, individuales (Una jugada individual es una...
  • Página 107 Dibujo 1. SIMBOLOS SONIDOS 1 pitido alto ..Indica que ha sido pulsada 1 .... 1 A ... A k ..Rey una tecla o una casilla 2 .... 2 B ... B q ..Dama sensible 3 .... 3 c ...
  • Página 108: Introduccion

    2 x AAA/AM4/R03 INTRODUCCION Este ajedrez electrónico es un ordenador potente que jugará a ajedrez con usted en cualquier nivel de complejidad que escoja usted, o si prefiere, puede jugar una partida con un amigo y el ordenador actuará como árbitro. La gama muy grande de niveles de juego (64) combinada a los modos de Dibujo 1-1 enseñanza extensivos (11) satisfacerá...
  • Página 109 Anote que al instalar nuevas pilas o pulsar ACL se reinicializa el ordenador y su memoria, perdiendo asi cualquier partida que pueda contener. Ejecutar jugadas. Siga los siguientes pasos para empezar una partida. a. Si es necesario, pulse GO/STOP para encender el ordenador.
  • Página 110 Nada más su jugada ejecutada, si ha sido seleccionado Sound and Coach (Sonido y Entrenamiento), la pantalla mostrará Coch mientras valora su jugada. Se emiten dos pitidos bajos si la jugada está juzgada mala. e. Después, es el turno del ordenador, y el ordenador empieza a pensar en su jugada.
  • Página 111 pieza capturada en el tablero mostrando el tipo de pieza y su casilla para usted. Pulse dicha pieza en la casilla indicada. Para cancelar otra jugada más, pulse TAKE BACK otra vez. Se pueden cancelar hasta 14 jugadas individuales (o 7 jugadas por cada bando), lo que le permite experimentar y intentar diversas “¿Y qué...
  • Página 112: Mas Caracteristicas Del Ordenador

    LEVEL. Para más informaciones sobre los niveles de juego, ver Sección 3. Entrenamiento de aperturas Su ordenador dispone de 16 secuencias de aperturas tan como “la Apertura Italiana” o el “Gambito de Dama” para que usted aprenda. Pulse OPENINGS COACH y a continuación, pulse una de las casillas entre A1 y B8 para seleccionar una de las aperturas.
  • Página 113: Las Capturas Y Las Jugadas Especiales

    El reloj se reinicializa si se cambia de nivel o si se pulsa una casilla en el Modo Nivel. Cuando su Rey está en jaque, la pantalla indica jaque en alternancia con el reloj de ajedrez. Si usted está jugando en un nivel con un reloj con cuenta atrás, el reloj cuenta atrás a partir del tiempo que seleccionó...
  • Página 114: Jugadas Ilegales

    continuación el ordenador indica el símbolo de la Torre, junto con la casilla adonde tendría que ir la Torre. Pulse en la casilla “Destino” de la Torre para terminar con la jugada (ver Dibujo 2-2). 2.3 Jugadas Ilegales Su ordenador nunca aceptará una jugada ilegal. Si intenta ejecutar un jugada ilegal, el ordenador emite un pitido bajo de error y la pantalla no deja de indicar la casilla “origen”.
  • Página 115: Biblioteca De Aperturas

    ejecute la jugada indicada en el tablero, y luego cancélela. Una vez la jugada cancelada de esa manera, puede usted ejecutar su propria jugada. 2.7 El ordenador Juega contra sí Mismo Para observar el ordenador mientras juga contra sí mismo, pulse PLAY para cada jugada. Estudie sus estrategias de juego para aprender más sobre ajedrez.
  • Página 116 • Niveles para Juego Casual: B1 to C8. Para los juegos que no son con cuenta atrás. Gama completa de dificultades, desde fácil (B1) hasta sumamente desafíante (C8). Cuando enciende el ordenador por primera vez, B4 será el nivel seleccionado •...
  • Página 117: Niveles De Diversión

    3.2 Niveles de Diversión Una selección entre cualquier de las casillas desde A1 hasta A8 le llevará a los niveles de diversión. En esa gama, el ordenador no busca sin límite para la mejor jugada posible. No se preocupa de los puntos y además, el programa hace jugadas aleatorias resultando en que a veces el ordenador ejecute una jugada que no es la mejor que haya encontrado.
  • Página 118 C6 ......5 min ......L:c6/05:00 C7 ......10 min ......L:c7/10:00 C8 ......15 min ......L:c8/15:00 3.4 Niveles Blitz Los niveles in la columna D de casillas son los niveles Blitz. Si desea jugar una partida de ajedrez de velocidad o de “muerte súbita”, puede escoger entre una gama de tiempos que se permiten para concluirse el juego.
  • Página 119: Niveles De Torneo

    • La casilla seleccionada L:E2 y luego … 10:00 • El tiempo básico en minutos y luego … • El tiempo gratis en minutos 00:05 Casilla del Tablero Tiempo por Juego Tiempo Gratis por Jugada Pantalla E1 ......5 min ......3 seg ....L:E1/05:00/00:03 E2 ......
  • Página 120: Niveles De Profundidad Fijada

    Casilla del Control de Tiempo Primario Control de Tiempo Segundario tablero Pantalla Jugada Tiempo Jugada Tiempo L:F1/30/0:30 30 min 30 min 1 hr 30 min restante 1 hr L:F2/30/1:30 L:F3/40/2:00 2 hr 1 hr 2 hr restante 1 hr L:F4/40/2:00 L:F5/40/2:30 2 hr 30 min 1 hr...
  • Página 121: Niveles De Táctica

    posibilidades para las 8 próximas jugadas (G8). En ese caso, la pantalla rota cada segundo entre el nivel que escogió usted, y el número de jugadas próximas que busca el ordenador: • La casilla seleccionada L:G5 y luego... 5PLy • El número de jugadas individuales próximas 3.9 Niveles de Táctica Los niveles de táctica se encuentran en la última columna de casillas, la columna “H”.
  • Página 122: Escoger Los Modos De Niveles Y Enseñanza

    • Puede escoger un nuevo nivel en cualquier momento durante su turno. Sin embargo, el reloj de ajedrez volverá a ser ajustado. • Si pulsa más que teclas de Símbolo de Piezas durante una selección de modo de Enseñanza, las dos últimas selecciones de símbolos son las únicas que se quedarán válidas cuando salga del Modo Nivel.
  • Página 123: Modos De Entrenamiento De Aperturas

    después de pulsar LEVEL, pulsará # y @. La pantalla enseñará su selección. Luego, pulse LEVEL para salir del modo Nivel y registrar su selección en el ordenador y empezar a jugar. Ya que siempre se necesita el Rey para el juego, no le hace falta seleccionar esta pieza para el modo de Enseñanza, y de hecho, pulsando &...
  • Página 124 Dibujo 3-1. Jugadas en Entrenamiento de Aperturas Casilla Nombre Jugada Apertura italiana e2e4, e7e5, g1f3, b8c6, f1c4, f8c5 Defensa de dos Caballos e2e4, e7e5, g1f3, b8c6, f1c4, g8f6 Apertura Española e2e4, e7e5, g1f3, b8c6, f1b5, a7a6, b5a4, g8f6, e1g1, b7b5 Defensa Siciliana e2e4, c7c5, g1f3, d7d6, d2d4, c5d4, f3d4, g8f6, b1c3...
  • Página 125 que significa que el ordenador jugará para las piezas blancas y le dejará encontrar las jugadas para las negras. El pulsar otra vez la casilla cambia la barra en la derecha para indicar que el ordenador jugará para el bando negro, mientras usted jugará para el blanco, y una presión más quitará...
  • Página 126: Modo No Automático

    Tecla que pulsar Indicación en la pantalla Significación Caballo Blanco en B1 Pulse @ primera vez _n:B1 Caballo Negro en B8 Pulse @ segunda vez )n:B8 Caballo Negro en F6 Pulse @ tercera vez )n:F6 Ya no quedan Caballo, Le tocan Pulse @ cuarta vez _n:__ (Pita, pita)
  • Página 127: Detalles Tecnicos

    4. DETALLES TECNICOS 4.1 La función ACL Los ordenadores se quedan algunas veces “inertes” debido a descargas estáticas o otras perturbaciones eléctricas. Si ocurriera algo de esto, quite las pilas y utilice un alfiler o algún otro objeto puntiagudo para empujar en el agujero marcado ACL en la base de la unidad por lo menos un segundo.
  • Página 128: Guia De Solucion De Problemas

    GUIA DE SOLUCION DE PROBLEMAS SINTOMAS CAUSAS POSIBLES LO QUE TIENE QUE HACER El ordenador no • Pilas no instaladas correctamente. • Vuelva a instalar las pilas (Ver reacciona o sección 1.1). “congela” durante • Pilas débiles o malas. • Sustituya las pilas. una partida.

Tabla de contenido