Resumen de contenidos para Learning Resources Pretend&Play ATM Bank
Página 5
Cómo usarlo: Pulsa el botón HUELLA DACTILAR para encender la unidad. Inserta la tarjeta de cajero en el LECTOR DE TARJETAS. Si has perdido la tarjeta de cajero, podrás usar cualquier tarjeta que tenga un tamaño similar o espera 5 segundos para saltarte este paso.
Página 6
que una moneda más grande debe valer más dinero. Para reforzar el verdadero valor de cada moneda, pregunta: “¿Qué número es mayor, 5 o 10?” Di una cantidad, como 10 centavos, y pide al niño que encuentra la moneda que vale esa cantidad.