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Dartomat
Dartscheibe
Dartboard
Diana electrónica
Cible de fléchettes
Bersaglio per freccette

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Resumen de contenidos para Klarfit Dartomat

  • Página 1 10029495 10029496 Dartomat Dartscheibe Dartboard Diana electrónica Cible de fléchettes Bersaglio per freccette...
  • Página 3: Tabla De Contenido

    Sehr geehrter Kunde, wir gratulieren Ihnen zum Erwerb Ihres Gerätes. Lesen Sie die folgenden Hinweise sorgfältig durch und befolgen Sie diese, um möglichen Schäden vorzubeugen. Für Schäden, die durch Missachtung der Hinweise und unsachgemäßen Gebrauch entstehen, übernehmen wir keine Haftung. Scannen Sie den folgenden QR-Code, um Zugriff auf die aktuellste Bedienungsanleitung und weitere Informationen rund um das Produkt zu erhalten.
  • Página 4: Sicherheitshinweise

    SICHERHEITSHINWEISE • Diese Bedienungsanleitung dient dazu, Sie mit der Funktionsweise dieses Produktes vertraut zu machen. Bewahren Sie diese Anleitung daher stets gut auf, damit Sie jederzeit darauf zugreifen können. • Sie erhalten bei Kauf dieses Produktes zwei Jahre Gewährleistung auf Defekt bei sachgemäßem Gebrauch.
  • Página 5: Montage

    Kleine Objekte/Verpackungsteile WARNUNG Erstickungsgefahr! Bewahren Sie kleine Objekte (z. B. Schrauben und anderes Montagematerial, Speicherkarten) und Verpackungsteile außerhalb der Reichweite von Kindern auf, damit sie nicht von diesen verschluckt werden können. Lassen Sie kleine Kinder nicht mit Folie spielen. Transport des Gerätes Bitte bewahren Sie die Originalverpackung auf.
  • Página 6 Aufhängung Setzen Sie die Pfeile zusammen: Schaft Flügel Softspitze Griff...
  • Página 7: Das Dartboard

    DAS DARTBOARD FUNKTIONSTASTEN Das Bedienfeld besteht aus 6 Funktionstasten, dem Display und dem Integrierten Lautsprecher. Drücken Sie zum Ein-/Ausschalten und zum Auswählen der Spielvariante über das On-Screen- GAME / POWER Menü auf dem Display. Drücken Sie während des Spiels, um das laufende Spiel abzubrechen und zum Start zurückzukehren.
  • Página 8 Vor dem Spiel: Drücken Sie mehrfach, um die Anzahl der Spieler (Player) oder den PLAYER / Schwierigkeitsgrad des Computer-Gegners CYBERMATCH / (Cybermatch) einzustellen (C1: professional, C2: MISS expert,C3: senior,C4: intermediate, C5: primary). Während des Spiels: Drücken Sie bei einem Miss (Fehlwurf), um die übrigen Würfe zu reduzieren.
  • Página 9: Liste Der Spiele

    LISTE DER SPIELE Spiel Varianten Count Down ü 301, 501, 601, 701, 801, 901, 999 Count Down Team ü 301, 501, 601, 701, 801, 901, 999 Count Up ü 100 ~ 900 Standard Cricket ü E00, E20, E25 П00, П20, П25 No Score Cricket ü...
  • Página 10: Spielregeln

    SPIELREGELN G01 – Count Down In diesem Spiel wird von der Ausgangspunktzahl (301 / 501 / … / 999) heruntergezählt. Die drei Würfe jedes Spielers werden dazu in jeder Runde zusammengezählt und sukzessiv von der Ausgangspunktezahl abgezogen. Der erste Spieler, der genau 0 erreicht, hat das Spiel gewonnen. Das bedeutet: Die Runde, welche die erforderliche Punktzahl (um 0 zu erreichen) überschreitet, wird nicht gewertet.
  • Página 11 Jedes Segment ist „eröffnet“, sobald ein Spieler es dreimal getroffen hat. Sobald alle Spieler das Segment ausgeworfen (also dreimal getroffen) haben, ist es „geschlossen“. Der Spieler, der ein Segment „eröffnet“ hat, ist der „Besitzer“ dieses Segments und kann durch Treffer in jenem Segment weiter Punkte Sammeln, bis das Segment durch die anderen Spieler geschlossen wurde.
  • Página 12 G07 – Killer Cricket (H00, H20, H25) Funktioniert wie No Score Cricket - mit einem kleinen Twist: Sobald eine Punktzahl abgeschlossen wurde, hat der Spieler die Chance, den gegnerischen Wurf zu blocken, indem dieselbe Punktzahl noch einmal getroffen wird. Schließt der Gegner die Nummer jedoch auch ab, wer- den keine Punkte abgezogen.
  • Página 13 G11 – Shang Hai (101, 105, 110, 115) • Variante 101: Segmente müssen in der Reihenfolge 1 – 20 geworfen werden, zuletzt das Bullseye. • Variante 105: Segmente müssen in der Reihenfolge 5 – 20 geworfen werden, zuletzt das Bullseye. •...
  • Página 14 G14 Legs Over (003, 005, 007, 009, 011, 013, 015, 017, 019, 021) Die Varianten (3, 5, …, 21) repräsentieren hier die „Leben“ der Spieler. Jeder Spieler beginnt mit der per Variante eingestellten Anzahl „Leben“. Der Computer zeigt dem ersten Spieler eine Punktzahl an. Diese muss mit drei Würfen erreicht oder überschritten werden.
  • Página 15 G17 – Score Color (100, 200, 300, 400, 500) Zu Beginn dieser Spielvariante wirft jeder der Spieler zunächst einen Dart, um seinen Block/ seine Farbe auszuwählen (#20 Color oder #1 Color). Wer ein Bullseye wirft, muss noch einmal werfen. Die Spieler versuchen dann, die Zielfarbe zu treffen, bis die Zielpunktzahl (100, ..., 500) er- reicht ist.
  • Página 16 G22 – Shooting I Jeder Spieler hat drei Würfe pro Runde. Der Spieler mit der höchsten ausgeworfenen Punktzahl in einer Runde, bekommt einen Punkt. Gewinner ist, wer als Erstes 7 Punkte erreicht. G23 – Shooting II Jeder Spieler hat drei Würfe pro Runde. Der Spieler mit der höchsten ausgeworfenen Punktzahl in einer Runde, bekommt einen Punkt.
  • Página 17: Fehlerbehebung

    FEHLERBEHEBUNG Kein Strom? Stellen Sie sicher, dass die Steckdose korrekt funktioniert und das Netzteil verbunden ist. Keine Punkte-Anzeige? Ist das Dartboard gerade im „Settings“-Modus oder haben Sie das laufende Spiel pausiert? Schauen Sie nach, ob sich Teile wie Elemente der Scheibe oder Funktionsknöpfe verkeilt haben oder irgendwie festsitzen.
  • Página 18: Hinweise Zur Entsorgung

    HINWEISE ZUR ENTSORGUNG Befindet sich die linke Abbildung (durchgestrichene Mülltonne auf Rädern) auf dem Produkt, gilt die Europäische Richtlinie 2012/19/EU. Diese Produkte dürfen nicht mit dem normalen Hausmüll entsorgt werden. Informieren Sie sich über die örtlichen Regelungen zur getrennten Sammlung elektrischer und elektronischer Gerätschaften.
  • Página 19 Dear Customer, Congratulations on purchasing this device. Please read the following instructions carefully and follow them to prevent possible damages. We assume no liability for damage caused by disregard of the instructions and improper use. Scan the QR code to get access to the latest user manual and more product information.
  • Página 20: Safety Instructions

    SAFETY INSTRUCTIONS • These operating instructions are intended to familiarize you with the operation of this product. Therefore, always keep this manual in a safe place so that you can access it at any time. • When you purchase this product, you will receive a two-year warranty for defects when used properly.
  • Página 21: Mounting

    Small objects/packaging parts WARNING Danger of suffocation! Keep small objects (e.g. screws and other mounting materials, memory cards) and packaging parts out of the reach of children so that they cannot be swallowed by them. Do not let small children play with foil. Transporting the device Please keep the original packaging.
  • Página 22 Suspension Put the arrows together: Schaft Flight Soft tip Barrel...
  • Página 23: The Dart Board

    THE DART BOARD CONTROL BUTTONS The control panel consists of the 6 control buttons explained below, the display and internal speaker. Press the button to turn on/off the game and select games (G01—G26) through the on-screen game GAME / POWER menu during the game, press the button to end the current game and return to starting status.
  • Página 24 Before game starting, press Player to set the number of players and press Cybermatch to play PLAYER / against device (C1–professional,C2–expert,C3- CYBERMATCH / senior,C4- intermediate, C5–primary); during MISS the game, press Miss to reduce the numbers of remaining darts when the dartboard is missed. Press Handicap before starting the game to select HANDICAP / the difficulty/options for the different players;...
  • Página 25: List Of Games

    LIST OF GAMES Game Options Count Down ü 301, 501, 601, 701, 801, 901, 999 Count Down Team ü 301, 501, 601, 701, 801, 901, 999 Count Up ü 100 ~ 900 Standard Cricket ü E00, E20, E25 П00, П20, П25 No Score Cricket ü...
  • Página 26: Rules Of Play

    RULES OF PLAY G01 – Count Down This game counts down from the starting number (301 / 501 / ... / 999). The three throws of each player are added together in each round and deducted successively from the starting point number. The first player to reach exactly 0 wins the game.
  • Página 27 Each scoring segment is “open’’ when the segment is hit three times. Each player must try to hit the scoring segment three times to let it enter into “open” status and be scored. Before opponents finish three hits to open the scoring segment, the player can continue to hit the “open”...
  • Página 28 G07 – Killer Cricket (H00, H20, H25) This game is much like the No Score Cricket with an added twist. When a number is closed, the player has a chance to eliminate an opponent‘s marking by hitting the same number again. However, if the opponent has the number closed as well, then no marks will be taken away from that player.
  • Página 29 G11 – Shang Hai (101, 105, 110, 115) • Option 101: Hit the segments from one to twenty and bullseye in order • Option 105: Hit the segments from five to twenty and bullseye in order • Option 110: Hit the segments from ten to twenty and bullseye in order •...
  • Página 30 G14 Legs Over (003, 005, 007, 009, 011, 013, 015, 017, 019, 021) (003, ..., 021) represents the original points of the player. At start, the device will indicate a benchmark score for the first player. Each player should score higher than or equal to three-dart total in a turn for the previous player.
  • Página 31 G17 – Score Color (100, 200, 300, 400, 500) To begin this game, each player must throw one dart to determine at which block/color (#20 color or #1 color) he/she will be shooting. If the players hit a bullseye whit this dart, they must throw again to decide the color. The players then try to hit themselves target color in order to add up to the total score which must be decided on and set up in Game Options at the beginning of this game: 100, 200, 300, 400, 500.
  • Página 32 G22 – Shooting I In this game, each player throws three darts per round. The player with the highest three-dart total score wins the round, scoring one point. The player firstly scoring 7 points wins the game. G23 – Shooting II This game is played just like shooting I.
  • Página 33: Troubleshooting

    TROUBLESHOOTING No power? Make sure that the adaptor is plugged into an electric socket and that the adaptor is plugged into the connection socket on the dartboard. No scores? Check whether the game has been set to the ‘Settings’ mode or to the ‘Pause’ mode.
  • Página 34: Hints On Disposal

    HINTS ON DISPOSAL According to the European waste regulation 2012/19/EU this symbol on the product or on its packaging indicates that this product may not be treated as household waste. Instead it should be taken to the appropriate collection point for the recycling of electrical and electronic equipment.
  • Página 35: Fiche Technique

    Chère cliente, cher client, Toutes nos félicitations pour l’acquisition de ce nouvel appareil. Veuillez lire attentivement et respecter les instructions de ce mode d’emploi afin d’éviter d’éventuels dommages. Nous ne saurions être tenus pour responsables des dommages dus au non-respect des consignes et à la mauvaise utilisation de l’appareil.
  • Página 36: Consignes De Sécurité

    CONSIGNES DE SÉCURITÉ • Ce mode d’emploi sert à vous familiariser aux fonctions de ce produit. Conservez-le bien afin de pouvoir vous y référer à tout moment. • L’achat de ce produit donne droit à une garantie de deux ans en cas de défectuosité...
  • Página 37: Montage

    Petits objets / éléments d’emballage MISE EN GARDE Risque d’étouffement ! Tenir les petits objets (par exemple les vis et le matériel d’assemblage, les cartes mémoire) et le matériel d’emballage hors de la portée des enfants pour éviter qu’ils ne les avalent. Empêcher les enfants de jouer avec les films de protection.
  • Página 38 Accrochage Assembler chacune des fléchettes comme suit : Tigre Ailette Pointe souple Fût...
  • Página 39: Le Dartboard

    LE DARTBOARD TOUCHES DE COMMANDE Le panneau de commande est composé de 6 touches de commande, d’un écran d’affichage et de haut-parleurs intégrés. Appuyer sur cette touche pour allumer/éteindre l’appareil et sélectionner les variantes de jeux via GAME / POWER le menu de l’écran d’affichage.
  • Página 40 Avant la partie : appuyer plusieurs fois pour définir le nombre de joueurs (Player) ou le niveau de difficulté des adversaires informatiques (Cyber- PLAYER / match) (C1 : professionnel, C2 : expert, C3 : senior, CYBERMATCH / C4 : intermédiaire, C5 : débutant). Pendant la MISS partie : appuyer sur cette touche en cas de Miss (lancer manqué) pour réduire le nombre de lancers...
  • Página 41: Liste Des Jeux

    LISTE DES JEUX Variantes Count Down ü 301, 501, 601, 701, 801, 901, 999 Count Down Team ü 301, 501, 601, 701, 801, 901, 999 Count Up ü 100 ~ 900 Standard Cricket ü E00, E20, E25 П00, П20, П25 No Score Cricket ü...
  • Página 42: Règles Des Jeux

    RÈGLES DES JEUX G01 – Count Down Dans ce jeu, le comptage des points se fait sous forme d’un décompte (301 / 501 / ... / 999). Les trois lancers de chaque joueur sont comptés à chaque tour et sont soustraits successive- ment au décompte total. Le premier joueur à...
  • Página 43 Chaque segment est « ouvert » dès qu’un joueur l’a touché trois fois. Dès que tous les joueurs ont atteint ce segment trois fois, celui-ci est « fermé ». Le joueur qui a « ouvert » un segment devient le « propriétaire » de ce segment et peut continuer de marquer des points en frappant ce segment jusqu’à...
  • Página 44 G07 – Killer Cricket (H00, H20, H25) Fonctionne sur le même principe que le No More Cricket - avec cette seule différence : lorsqu’un segment a été fermé, le joueur a la possibilité de bloquer le lancer de l’adversaire en frappant de nouveau le même segment. Si l’adversaire a déjà...
  • Página 45 G11 – Shang Hai (101, 105, 110, 115) • Variante 101 : il faut toucher les segments 1 à 20 dans l’ordre croissant, puis le bullseye. • Variante 105 : il faut toucher les segments 5 à 20 dans l’ordre croissant, puis le bullseye.
  • Página 46 G14 Legs Over (003, 005, 007, 009, 011, 013, 015, 017, 019, 021) Les variantes (3, 5, ..., 21) représentent les « vies » des joueurs. Chaque joueur commence avec un nombre de « vies » déterminé par la variante choisie. L’appareil indique un score au premier joueur. Celui-ci doit atteindre ou dépasser ce score en trois lancers.
  • Página 47 G17 – Score Color (100, 200, 300, 400, 500) Au début de cette variante, chaque joueur lance une fléchette pour choisir son bloc/sa couleur (#20 Color ou #1 Color). Le joueur doit relancer sa fléchette s’il touche le bullseye. Chaque joueur essaie ensuite d’atteindre les segments de sa couleur jusqu’à atteindre le score final (100, ..., 500).
  • Página 48 G22 – Shooting I Chaque joueur dispose de trois lancers par tour. Le joueur qui obtient le score le plus élevé en un tour se voit attribuer un point. Le premier à obtenir 7 points remporte la partie. G23 – Shooting II Chaque joueur dispose de trois lancers par tour.
  • Página 49: Résolution Des Problèmes

    RÉSOLUTION DES PROBLÈMES Pas de courant ? S’assurer que la prise fonctionne correctement et que le bloc d’alimentation est bien branché. Pas d’affichage des scores ? La cible de fléchettes est peut-être en mode « Settings » ou le jeu a été mis en pause ? Vérifier si un capteur ou des touches de commande sont bloqués.
  • Página 50: Conseils Pour Le Recyclage

    CONSEILS POUR LE RECYCLAGE Vous trouverez sur le produit l’image ci-contre (une poubelle sur roues, barrée d‘une croix), ce qui indique que le produit se trouve soumis à la directive européenne 2012/19/UE. Renseignez-vous sur les dispositions en vigueur dans votre région concernant la collecte séparée des appareils électriques et électroniques.
  • Página 51: Datos Técnicos

    Estimado cliente: Le felicitamos por la adquisición de este producto. Lea atentamente el siguiente manual y siga cuidadosamente las instrucciones de uso con el fin de evitar posibles daños. La empresa no se responsabiliza de los daños ocasionados por un uso indebido del producto o por haber desatendido las indicaciones de seguridad.
  • Página 52: Indicaciones De Seguridad

    INDICACIONES DE SEGURIDAD • Este manual de instrucciones tiene como objetivo familiarizarle con el funcionamiento del aparato. Conserve este manual para poder consultarlo en caso de necesidad. • Con la compra de este producto obtiene dos años de garantía en caso de defecto o avería provocados por un uso normal del aparato.
  • Página 53: Montaje

    Piezas pequeñas/partes del embalaje ADVERTENCIA ¡Riesgo de asfixia! Mantenga las piezas pequeñas (p.ej. tornillos y otro material de montaje, tarjetas de memoria) y las partes del embalaje fuera del alcance de los niños para evitar que se atraganten. No permita que los niños pequeños jueguen con el plástico.
  • Página 54 Suspensión Monte los dardos: Caña Punta blanda Barril...
  • Página 55: La Diana

    LA DIANA TECLAS DE CONTROL El panel de control se compone de 6 botones, 1 pantalla y 1 altavoz integrado. Pulse este botón para encender/apagar el aparato y para elegir el modo de juego en el menú de la GAME / POWER pantalla.
  • Página 56 Antes del juego: Pulse varias veces este botón para configurar el número de jugadores (player) PLAYER / o el nivel de dificultad si juega contra la máquina CYBERMATCH / (cybermatch) (C1: profesional, C2: experto, MISS C3: avanzado, C4: intermedio, C5: principiante). Durante el juego: Pulse este botón si falla (miss) para deducir los tiros restantes.
  • Página 57: Lista Del Juego Y Variantes

    LISTA DEL JUEGO Y VARIANTES Núm. Juego Opciones Count Down ü 301, 501, 601, 701, 801, 901, 999 Count Down Team ü 301, 501, 601, 701, 801, 901, 999 Count Up ü 100 ~ 900 Standard Cricket ü E00, E20, E25 П00, П20, П25 No Score Cricket ü...
  • Página 58: Reglas Del Juego

    REGLAS DEL JUEGO G01 – Count Down En este juego, el número inicial (301 / 501 / … / 999) se cuenta hacia atrás. Los tres lanzamientos de cada jugador se suman en cada ronda y son restados sucesivamente de la puntuación inicial. El primer jugador en alcanzar exactamente 0 gana el juego.
  • Página 59 Cada segmento se «abre» en cuanto un jugador le da tres veces. En el momento en que todos los jugadores han dado en el segmento tres veces, está «cerrado». El jugador que «abra» un segmento es el «dueño» de ese segmento y puede acumular puntos dando en ese segmento hasta que el segmento sea cerrado por los otros jugadores.
  • Página 60 G07 – Killer Cricket (H00, H20, H25) Funciona con el mismo principio que «No More Cricket», pero con una diferencia: cuando un segmento se ha cerrado, el jugador tiene la opción de bloquear el lanzamiento del oponente dando en el mismo segmento de nuevo.
  • Página 61 G11 – Shang Hai (101, 105, 110, 115) • Variante 101: se debe dar en los segmentos en el orden 1 - 20 y, al final, en el blanco. • Variante 105: se debe dar en los segmentos en el orden 5 - 20 y, al final, en el blanco.
  • Página 62 G14 Legs Over (003, 005, 007, 009, 011, 013, 015, 017, 019, 021) Las variantes (3, 5, ..., 21) representan las «vidas» de los jugadores. Cada jugador comienza con el número de «vidas» establecido por la variante. El ordenador muestra al jugador A un número de puntos que debe alcanzar o superar en tres tiros.
  • Página 63 G17 – Score Color (100, 200, 300, 400, 500) Al principio de esta variación, cada jugador lanza un dardo para elegir su bloque/color (#20 color o #1 color). El jugador debe volver a lanzar su dardo si da en blanco. Cada jugador debe tratar de dar en los segmentos de su color hasta llegar a la puntuación final (100, ..., 500).
  • Página 64 G22 – Shooting I Cada jugador tiene tres lanzamientos por turno. El jugador con la puntuación más alta en una ronda consigue un punto. El primer jugador que consiga 7 puntos gana el juego. G23 – Shooting II Cada jugador tiene tres lanzamientos por turno. El jugador con la puntuación más alta en una ronda consigue un punto.
  • Página 65: Detección Y Resolución De Anomalías

    DETECCIÓN Y RESOLUCIÓN DE ANOMALÍAS ¿No hay corriente? Asegúrese de que la toma de corriente funciona y el cable de alimentación está conectado. ¿No se muestran los puntos? El juego actual está pausado o la diana eléctrica se encuentra en modo «Settings».
  • Página 66: Retirada Del Aparato

    RETIRADA DEL APARATO Si el aparato lleva adherida la ilustración de la izquierda (el contenedor de basura tachado) entonces rige la normativa europea, directiva 2012/19/UE. Este producto no debe arrojarse a un contenedor de basura común. Infórmese sobre las leyes territoriales que regulan la recogida separada de aparatos eléctricos y electrónicos.
  • Página 67 Gentile cliente, La ringraziamo per aver acquistato il dispositivo. La preghiamo di leggere attentamente le seguenti istruzioni per l’uso e di seguirle per evitare possibili danni tecnici. Non ci assumiamo alcuna responsabilità per danni scaturiti da una mancata osservazione delle avvertenze di sicurezza e da un uso improprio del dispositivo.
  • Página 68: Avvertenze Di Sicurezza

    AVVERTENZE DI SICUREZZA • Il manuale di istruzioni ha lo scopo di far conoscere il funzionamento del prodotto. Per questo motivo va conservato in un posto dove potervi accedere liberamente in qualsiasi momento. • Il prodotto ha due anni di garanzia se si usa correttamente. •...
  • Página 69: Montaggio

    Oggetti/elementi d’imballaggio piccoli AVVISO Pericolo di soffocamento! Tenere oggetti piccoli (p. es. viti e altro materiale di montaggio, schede di memoria) ed elementi d’imballaggio fuori dalla portata dei bambini per evitare che li ingoino. Non lasciare che giochino con la pellicola. Trasporto del dispositivo Si prega di conservare la confezione originale.
  • Página 70 Collocamento Come assemblare le freccette: Gambo Alette Punta Impugnatura morbida...
  • Página 71: Il Bersaglio Per Freccette

    IL BERSAGLIO PER FRECCETTE FUNZIONE DEI TASTI Il pannello di comando è costituito da 6 tasti funzione, dal display e dall’altoparlante incorporato. Premere per accendere/spegnere e per selezionare la variante di gioco tramite il menù sullo schermo. GAME / POWER Premere per interrompere il gioco e ritornare all’inizio.
  • Página 72 Prima della partita: premere più volte per impostare il numero dei giocatori (Player) o il livello di difficoltà per giocare contro l’avversario virtuale PLAYER / (Cybermatch) (C1: professional, C2: expert, C3: CYBERMATCH / senior, C4: intermediate, C5: primary). Durante MISS la partita: premere Miss (bersaglio mancato) per ridurre il numero dei lanci restanti quando si manca il bersaglio.
  • Página 73: Elenco Dei Giochi

    ELENCO DEI GIOCHI Gioco Varianti Count Down ü 301, 501, 601, 701, 801, 901, 999 Count Down Team ü 301, 501, 601, 701, 801, 901, 999 Count Up ü 100 ~ 900 Standard Cricket ü E00, E20, E25 П00, П20, П25 No Score Cricket ü...
  • Página 74: Regole Del Gioco

    REGOLE DEL GIOCO G01 – Count Down In questo gioco si parte dal punteggio iniziale (301/ 501/ … / 999) e si conta alla rovescia. Si addizionano tre lanci di ogni giocatore per ogni manche e successivamente si sottraggono dal punteggio iniziale. Il primo giocatore che raggiunge il numero 0 ha vinto.
  • Página 75 Ogni segmento viene “aperto” non appena un giocatore lo centra per tre volte. Non appena tutti i giocatori hanno chiuso il segmento (l’hanno quindi centrato per tre volte), si definisce “chiuso”. Il giocatore che ha “aperto” un segmento ne diventa “proprietario” e può quindi continuare a collezionare punti centrando questo segmento finché...
  • Página 76 G07 – Killer Cricket (H00, H20, H25) Funziona come No Score Cricket, solo con una piccola modifica: non appena è stato chiuso un numero, il giocatore ha la possibilità di bloccare il lancio dell’avversario centrando ancora lo stesso numero. Se l’avversario riesce a chiudere lo stesso numero, i punti non vengono tolti.
  • Página 77 G11 – Shang Hai (101, 105, 110, 115) • Variante 101: chiudere i segmenti secondo la sequenza 1 – 20, il Bull’s Eye per ultimo. • Variante 105: chiudere i segmenti secondo la sequenza 5 – 20, il Bull’s Eye per ultimo.
  • Página 78 G14 – Legs Over (003, 005, 007, 009, 011, 013, 015, 017, 019, 021) Le varianti (3, 5, …, 21) rappresentano le “vite” dei giocatori. Ogni giocatore inizia con il numero impostato di “vite” per ogni variante. Il computer mostra al primo giocatore un numero da raggiungere o superare con tre lanci.
  • Página 79 G17 – Score Color (100, 200, 300, 400, 500) All’inizio di questa variante di gioco ogni giocatore lancia una freccetta per scegliere il proprio blocco/colore (#20 Color o #1 Color). Chi centra un Bull’s Eye, deve tirare ancora. Dopodiché i giocatori cercano di centrare il colore fino a raggiungere il punteggio (100, …, 500).
  • Página 80 G22 – Shooting I Ogni giocatore ha a disposizione tre tiri a turno. Il giocatore che ha il numero maggiore di punti chiusi durante la manche ottiene un punto. Vince chi per primo raggiunge 7 punti. G23 – Shooting II Ogni giocatore ha a disposizione tre tiri a turno.
  • Página 81: Risoluzione Dei Problemi

    RISOLUZIONE DEI PROBLEMI Non c’è corrente? Assicurarsi che la presa funzioni e che l’alimentatore sia inserito correttamente. I punti non vengono visualizzati? Il bersaglio per freccette si trova in modalità “Settings” o la partita attuale è stata messa in pausa? Controllare se dei pezzi come gli elementi del disco o dei tasti funzione si sono incastrati o bloccati.
  • Página 82: Smaltimento

    SMALTIMENTO Se sul prodotto è presente la figura a sinistra (il cassonetto mobile sbarrato), si applica la direttiva europea 2012/19/UE. Questi prodotti non possono essere smaltiti con i rifiuti normali. Informarsi sulle disposizioni vigenti sulla raccolta separata di dispositivi elettrici ed elettronici. Non smaltire i vecchi dispositivi con i rifiuti domestici.

Este manual también es adecuado para:

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