Para facilitar la comprensión del documento se ha convenido utilizar las expresiones: Código estándar ERREKA o código estándar cuando el código de instalador corresponde al 9999. Código propio cuando la consola es personalizada con una clave de acceso propio y dotamos a nuestras instalaciones de un código propio diferente...
Español emisor fabricado. Este número no es manipulable con el código de instalador estándar (9999), ni se puede repetir ya que lo asigna de forma secuencial un programa especifico mediante ordenador en tiempo de fabricación. El código de instalador sale de fábrica con el valor 9999 y puede ser cambiado mediante la consola a través de la opción de cambio de clave de acceso.
ACCESO A LA CONSOLA ROLLER La consola ROLLER V-II dispone de un interruptor de encendido/apagado en el lado derecho y unos conectores en el frontal debidamente señalizados para la inserción del cable de grabación de emisores y de las memorias.
Español editado para evitar que por error personalicemos emisores con un código mal tecleado. NRO.INSTAL. * * * * VALIDAR ENT/ESC Si el código tecleado está mal deberemos pulsar ESC (Escape/Salida) para volver a empezar. Si está bien, pulsaremos ENTER para continuar. Si la consola esta personalizada por un código de instalador diferente de 9999 nos pedirá...
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Español CODIFIC.MEMORIA y pulsamos ENTER, pidiéndonos seguidamente que insertemos una memoria en el zócalo –A– INSERTE MEMORIA EN ZOCALO < A > Pulsando nuevamente ENTER, la consola analizara la memoria insertada. Si esta no es válida nos presentará INSERTE MEMORIA ERROR NO VALID.
Español Deberemos introducir el código completo de cuatro cifras y pulsar Enter. La consola presentará en pantalla los códigos introducidos y nos pedirá que validemos con Enter. EMISOR XXXX*YYYY VALIDAR ENT/ESC La consola hará un cálculo para ver la posibilidad de que entren en la memoria y, si no es válido, quedará...
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Español Si la consola tiene datos, nos los presentará en la pantalla de la siguiente manera: REG. CODIGO C B 0000000 0 N La cifra que aparece debajo de REG. nos indica el registro o celda de la memoria que esta leyendo la consola en ese instante. La cifra que aparece debajo de CODIGO corresponde al código del emisor grabado en esa celda o registro.
Español Si la memoria es compatible nos pedirá que también insertemos una memoria estándar en el zócalo -C– INSERTE MEMORIA EN ZOCALO < C > Si la memoria insertada en el zócalo C es compatible comenzará a copiar los datos de la memoria -A- a la -C– COPIANDO MEMORIA DE ( A ) >...
Español Volviendo a pulsar Enter nos pedirá que entremos el código de emisor de 7 cifras incluyendo los ceros por la izda. CODIGO EMISOR ? Volviendo a pulsar Enter nos presenta el código de emisor y el número de instalación para validarlo. COD.
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Como el código instalado dentro del emisor esta encriptado con el método CODE- HOPPING de Microchip, solo se podrán visualizar emisores que correspondan al código de intalador estandar ERREKA o que correspondan con el código de acceso de la consola.
Español Siendo XXXX el tipo de memoria 250, 500 o 1000 código YYYY el código de instalador ZZZZ el código de instalación RRRR el número de registros ocupados Para volver al menú pulsar Enter o Escape. MAPA DE MEMORIA DOMIILIO DE LA INSTALACION: ......................