Marca CE Este producto lleva la marca CE, lo cual indica su observancia de la directiva EMC 89/336/EEC de la Comunidad Europea. Se ha efectuado una “Declaración de conformidad” en Dedicated Micros Ltd., Pendlebury, Manchester M27 4FL.
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Desembalaje del System Sprite Fuente de video SPanel frontal System Sprite Tipo vídeo Teclado controlador del sistema Vlcdad. Grabación VCR Panel posterior de System Sprite Vlcdad. Grabación ALM Rótulos de cámaras Instalación de su System Sprite Grabación de cámara Conexión de las cámaras Visualización de cámaras...
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Guía para la uso de telemetría Grilla de actividad Controles del teclado Test de actividad Comandos de telemetría adicional Uso del System Sprite Anexo Uso en modos “live” y “play” Un ejemplo de una red Modificación de los modos de pantalla...
El multiplexaje autónomo se realiza con las teclas de control del panel frontal. Se puede desarrollar una variedad de sistemas en red flexibles integrando ‘bloques de construcción’ System Sprite de tres claves; un teclado, un multiplexor y un conmutador de monitores.
10. Tecla Mode. La tecla de modo se utiliza para cambiar los modos del System Sprite. Al pulsar y mantener 6. Primera tecla de selección de usuario, usada para pulsada la tecla mode se entra en el sistema de menús de seleccionar las opciones de pantalla completa cuándo se...
Teclado controlador del sistema 4. Teclas de cámara – Las teclas de cámara seleccionan la 1. Teclas de modo – Las teclas de modo se utilizan para cámara deseada en el monitor. El LED indica la cámara pasar al modo operativo deseado. El modo de operación seleccionada, un indicador intermitente indica la lo indica el LED de cada botón.
3. Conector de entrada vídeo, conectado al conector de Modelos en color únicamente. salida de lectura del vídeo. 12. Conectores Dedicated Micros c-bus, uno de estos dos 4. Salida del monitor principal, señal compuesta. conectores se utiliza para el teclado opcional System 5.
Conexión del vídeo Conexiones vídeo compuesto (todos los modelos) Conecte la salida vídeo del System Sprite marcada como “VIDEO OUT” (apartado 8 en la página 5) a “VCR IN” en el vídeo. Esta salida debe contar con una terminación en el vídeo.
Conecte la alimentación de la unidad de potencia externa (PSU) suministrada con el System Sprite a la toma marcada cómo “Power” (apartado 13 en la página 5) del System Sprite. Esto debe hacerse antes de conectar la alimentación principal a la Unidad de alimentación “PSU”.
Configuración de su System Sprite Acceso al sistema de menús Al pulsar y mantener pulsada la tecla (teclado System Controller) o (panel frontal) durante 3 segundos MENU MODE aproximadamente, se entrará al sistema de menús (el texto Menú se verá en el Monitor principal).
Cuando haya terminado de visualizar todas las páginas saldrá automáticamente del sistema de menús. No obstante, puede salir del sistema de menús en cualquier momento pulsando y manteniendo pulsada la tecla durante dos segundos. MENU MODE Version 1.0 Configuración de su System Sprite...
El formato de fecha puede cambiarse de Día, Mes a Mes, Día dependiendo de la preferencia regional. Idioma El System Sprite puede visualizar los menús en un cierto número de idiomas. Cuándo se seleccionan se presentarán en una lista desplegable. El idioma por defecto es el inglés.
*Nota: Si el VEXT (VCR señal de VCR) se usa conjuntamente con la conexión relevante al vídeo, los ajustes “Tipo VCR”, “Vlcdad. Grabación VCR” y “Vlcdad. Grabación ALM” se configuran automáticamente y no deben modificarse. Formato reproducción El System Sprite puede reproducir cintas grabadas en DM (Dedicated Micros), por defecto, y en multiplexores de tipo Robot. Fuente de video Compuesto La fuente de vídeo por programación estándar es compuesta, soportado por todos los vídeos.
Tipo vídeo El System Sprite tendrá que configurarse para el vídeo que se usa. Las opciones disponibles son: Intervalo Grabadores con intervalos de tiempo estándar (por programación estándar). Tiempo real Grabadores virtuales en tiempo real estándar. Usuario definido Permite que el instalador especifique un intervalo de tiempo no estándar. Al seleccionar esta opción aparecerá...
Rótulos de cámaras Rótulos de Cámaras Los rótulos de las cámaras pueden llegar a tener hasta doce (12) Cámara Rótulo carácteres y se pueden configurar usando los siguientes carácteres: Camera 1 A-Z 0-9 / * ) ( & % # ! , . + y espacio. Camera 2 Camera 3 Al pulsar y mantener pulsado el botón arriba o abajo los carácteres...
Grabación de cámara Grabación de Cámara El System Sprite puede configurarse para que grabe “Todas las cámaras” (all cameras) o las “cámaras seleccionadas” (selected Grabación Todas las Cámaras cameras). Por programación estándar se graban todas las cámaras (menú superior). Para modificar las cámaras que se van a grabar: 1.
Visualización de cámaras Visualización de Camera El System Sprite puede programarse para que muestre “Todas las cámaras” (all cameras) o las “cámaras seleccionadas” (selected Visualizar Todas las cámaras cameras). Por programación estándar, se visualizan todas las cámaras (Menú superior). Todas las cámaras cuya visualización se desactive no se verán en el monitor principal o secundario durante los modos “Live”...
Keyswitch Opciones Detal. De entradas Módulo 2 Contacto 1 El System Sprite puede permitir el activar las alarmas y la detección de movimiento entre momentos específicos, entre las opciones se incluyen: Siempre apagado Desactiva las alarmas y la detección de movimiento (por programación estándar).
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Para configurar el módulo alarma c-bus para la operación keyswitch: Nota: El contacto keyswitch puede conectarse a cualquiera de los modos Detección actividad o Alarmas. 1. Use las teclas con flechas izquierda o derecha para seleccionar el módulo o contacto a cambiar. 2.
Acciones de alarmas Acciones de Alarmas Este menú no se visualiza si la opción Alarmas en el menú Lapsos de detección (página 16) se encuentra en la posición Siempre apagado T.Vision de Alarmas 000 seg. Utilice este menú para determinar la acción que el multiplexor Monitor principal Ultima alarma Monitor secundario...
Relevo de alarma (R1) Por lo general, el relevo de alarma (R1) se usa para poner, durante un lapso de tiempo, el vídeo en el modo grabación de alarma. El contacto del relevo puede configurarse para que se active de diferentes formas: Cerrar El relevo se cierra cuando se presenta una alarma (por defecto).
PreAjuste N° posición Siempre apagado en el menú Lapsos de detección. (Página 16). El System Sprite puede reactivar una posición de telemetría preajustada cuando se activa una alarma. Para seleccionar una posición de alarma preajustada: 1. Use las teclas con flechas arriba y abajo para seleccionar el número de la cámara que desea cambiar o pulse la tecla.
Posición I en I Texto de VCR Sólo reloj Fondo del texto Encendido El System Sprite puede presentar el segmento imagen en imagen de la Tiempo de secuencia 05 seg. siguiente forma: Extremo inf. derecho Imagen en imagen visualizada en la esquina inferior derecha (por programación estándar).
Texto monitor Ppal. Esta opción añade o elimina la hora y fecha y los rótulos de la cámara de la visualización del monitor principal. Las opciones disponibles son: Ambos La hora y fecha y los rótulos de la cámara se visualizan en el monitor principal (por programación estándar).
Opciones de sistema Número de unidad Opciones de Sistema Se pueden conectar y controlar hasta 16 System Spirits conjuntamente Número de unidad desde uno o más teclados. Cada multiplexor necesita un número de Contraseñas de menú unidad único. El número de unidad oscila entre 01 (por defecto) y 16. Bloqueo de grabación Nota: El número de unidad sólo es aplicable si múltiples System Valores de fabrica...
Bloqueo de grabación Una contraseña se puede establecer para evitar que los usuarios saquen un simplex (SX) System Sprite del modo de grabación. La programación estándar es desactivado. Para establecer o cambiar la contraseña de bloqueo de grabación: 1. Use las flechas para seleccionar la opción Bloqueo de grabación.
Si las cámaras se van a conectar en ‘circuito’ con otros dispositivos, no deberán tener una terminación (la terminación de 75Ω debe desactivarse). El software del System Sprite tiene la posibilidad de configurar la terminación en Encendido o Apagado. El programa estándar es: ES.
Nota: Esta opción del menú sólo aparece si no se ha detectado la cámara seleccionada. El System Sprite cuenta con una función de detección automática de cámaras (ACD), que puede determinar si una cámara se ha añadido o retirado del sistema. Cuándo una cámara falla o se desconecta del multiplexor, se activa una alarma de fallo de cámara y se visualiza el mensaje “FAIL”...
Sin cambios Las cámaras que han detectado movimiento no afectan la secuencia de grabación. System Sprite volverá a su secuencia de multiplexado normal una vez que todo movimiento haya sido detectado y el tiempo de visión asociado haya transcurrido. Vlcd. Grabc. Actividad La velocidad de grabación del movimiento (Modo lapso de tiempo) puede programarse para que esta configuración coincida con...
Relé de actividad (R2) El relevo de actividad (R2) puede programarse para que se active de diferentes formas: Cerrar El relevo se cierra cuando detecta movimiento (por programación estándar). Abrir El relevo se abre cuando detecta movimiento. Sin cambios El relevo no se ve afectado por el movimiento. Funciones de relé...
Grilla de actividad El System Sprite tiene una cuadrícula de detección de movimiento de 8 por 16, que puede adaptarse para producir una cubierta para cámara. Al entrar en este campo aparecerán automáticamente las instrucciones para programar la grilla de actividad. Pulse la tecla mode/menu para introducir la configuración de la grilla de actividad.
Uso del System Sprite System Sprite puede utilizarse desde el panel frontal del multiplexor o desde el teclado System controller. El System controller ofrece al usuario acceso a funciones adicionales no accesibles desde el teclado del panel frontal. En estos casos, o cuándo el uso difiere del teclado del panel frontal, el icono teclado precederá...
Uso en modos “live” y “play” El modo “live” le da acceso a varias visualizaciones multipantallas, a la presentación en secuencia y a los menús de configuración. Cuando se entra a los modos ‘Live’ o ‘Play’ en una unidad simplex se interrumpirá el proceso de grabación en pantalla completa.
Modificación de los modos de pantalla Un multiplexor System Sprite puede visualizar las cámaras de varias formas; pantalla completa, Imagen en imagen (I en I), cuadruple (2x2), 9 (3x3), 10 (8+2) o 16 vías (4x4). Cada uno de estos modos puede visualizar una secuencia de cámaras.
5. Continúe hasta que la pantalla se configure según se desee. 6. Salga del modo de configuración de pantalla pulsando y manteniendo pulsada la tecla durante MENÚ/MODE aproximadamente 3 segundos. Nota: Si una cámara actual se pone en los segmentos asignados para la secuencia dentro de las visualizaciones I en I o multipantallas, estas secuencias no estarán disponibles en el teclado del panel frontal.
Cambio de cámaras en una secuencia Las cámaras se pueden incluir o sacar de la secuencia del monitor principal pulsando y manteniendo pulsada la tecla Full. Un elemento del menú se visualiza en pantalla, indicando las cámaras que forman parte de la secuencia en ese momento. Pulse la tecla de la cámara deseada para incluirla (casilla rellena) o sacarla (casilla vacía) de la secuencia.
Para cerrar el diario de alarma en pantalla, pulse y mantenga pulsada la tecla MENU Selección de otra unidad de control La selección y control individual de System Sprite en aplicaciones de unidad en red se realiza utilizando la 16:49:52 04/03/1999 VEXT tecla “...
Utilización de la alarma de pánico El botón Panic alarm cambia el System Sprite al modo del alarma global. Cuando se acciona el botón de pánico (LED iluminado) el System Sprite completa las acciones asociadas con el Relevo de alarma (R1) y conmuta el vídeo a la velocidad de grabación de alarma.
Uso en modo secundario El modo secundario se utiliza para cambiar las cámaras visualizadas en el monitor secundario. Las cámaras se pueden visualizar en la pantalla completa o como secuencia de pantalla completa. Para entrar en el modo secundario Pulse la tecla mode hasta que se active el modo secundario (indicado por el LED Spot encendido en el panel frontal). Pulse la tecla Spot en el teclado.
Guía para el uso de telemetría El teclado System controller se utiliza para controlar las funciones de telemetría del System Sprite. La telemetría funcionará en los modos monitor principal y secundario. Controles del teclado Joystick El joystick se usa para controlar las funciones panorámicas e inclinadas de las cámaras de telemetría. También ofrece un control proporcional de las cabezas y domos de cámaras de alta velocidad y velocidad variable.
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Preajustes Los preajustes se utilizan para guardar las posiciones panorámica, inclinación, zoom y enfoque de una cámara de telemetría con funciones de preajuste. La tecla de preajuste tiene dos funciones activar y guardar. Para activar un preajuste: Una sola presión visualiza una petición en la pantalla para introducir el número preajustado que se debe reactivar.
Comandos de telemetría adicional Consulte los manuales del receptor de telemetría específicos para obtener explicaciones más detalladas de las funciones presentadas a continuación. El receptor DM/DTMF tiene un conjunto de funciones extendidas de telemetría que no se incluyen en este manual, consulte el manual del receptor DR4 para más detalles. Comando Escala, si procede DM/DTMF Pelco...
Anexo B: Especificaciones Tècnicas Entradas Magnetoscopio Opciones De Idioma 9 o 16 entradas distintas 1.0 V cresta a cresta, compuestos, Alemán, Inglès, Espaòol, Francès, Italiano. 75 ohmio, conectores de bayoneta. Terminación electrónica de desactivación software. Temperatura De Funcionamiento Entre 0 y 40°C Salidas Magentoscopio Monitor principal: 1 Voltio cresta a cresta compuesta a 75 Alimentación...