AbleNet All-Turn-It Manual Del Producto

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Resumen de contenidos para AbleNet All-Turn-It

  • Página 12 700-05626 900-80210 Rev. C 11/2012...
  • Página 13 Manual del producto All-Turn-It Spinner ®...
  • Página 14: Introducción

    AbleNet, Inc. tiene disponibles paquetes adicionales de la ruleta All-Turn-It Spinner a través de ablenetinc.com o llamando al 800-322-0956 (Estados Unidos y Canadá) o al 651-294-2200.
  • Página 15: Cómo Acceder Al Compartimento De Las Pilas

    Cómo acceder al compartimento de las pilas 1. Saque el disco de plástico transparente de la ruleta All-Turn-It Spinner. ® 2. Saque la flecha del eje de la ruleta. 3. Si corresponde, saque la lámina superpuesta pequeña del eje de la ruleta.
  • Página 16: Uso Del Pedestal

    Reembolso AbleNet ofrece una garantía de reembolso de 30 días en el caso de que nuestros productos no satisfagan sus expectativas. Para poder beneficiarse de este servicio, el estado de los productos devueltos debe ser nuevo. Póngase en contacto con AbleNet o con un distribuidor autorizado antes de devolver un producto.
  • Página 17: Instrucciones Para La Utilización Del Juego De Láminas Superpuestas De Dados

    Instrucciones para la utilización del juego de láminas superpuestas de dados La lámina superpuesta de dados Su juego lo componen dos láminas superpuestas de dados: una lámina superpuesta grande en forma de rosca y una lámina superpuesta circular pequeña. Cada lámina superpuesta contiene seis segmentos que representan las seis caras de un dado.
  • Página 18: Qué Se Necesita Para Jugar

    Para jugar, necesita el juego que desee jugar y la ruleta All-Turn-It Spinner con la lámina superpuesta de dados. Si está jugando a un juego que requiere el uso de dos dados o la selección de números al azar entre el 1 y el 12, utilice las dos láminas superpuestas de dados...
  • Página 19 2. Colorear los segmentos de la lámina superpuesta grande en blanco, con un rotulador de borrado en seco o adherirle trozos de papel o pegatinas de colores. Jugar siguiendo las instrucciones incluidas en el juego Twister, y utilizando la ruleta All-Turn-It Spinner para definir la combinación de la Left Left Hand Foot parte del cuerpo y el color.
  • Página 20: Juegos De Dados

    Juegos de dados Además de los juegos de mesa, también hay numerosos juegos de dados sumamente divertidos. Estos son tres ejemplos de juegos de dados. Para encontrar otros juegos de dados busque en su biblioteca local o en Internet. Juego de dados Chicago: El objetivo del juego es conseguir el mayor número de puntos al final de doce turnos.
  • Página 21: Juegos De Números

    11 11 Figura 4. Ejemplo de tarjeta de puntuación para el juego Matterhorn. Wipe Out!: El objetivo del juego es ser el primer jugador en anotar 100 puntos. Para jugar al Wipe Out! se utilizan dos dados, por lo cual deberá utilizar las láminas superpuestas grande y pequeña.
  • Página 22: Juegos De Parejas

    Para simplificar el juego, realizar una sola operación matemática o usar solamente los signos de suma y resta en la lámina superpuesta pequeña. Juegos de parejas Utilice la ruleta All-Turn-It Spinner con las láminas superpuestas en blanco ® para crear sus propios juegos de parejas. Recopile grupos de fotografías o imágenes para usar en los juegos de parejas.
  • Página 23: Otras Actividades

    Cada persona debe hacer girar la ruleta para saber cuál es su tarea. Estrategias para el éxito Las siguientes sugerencias provienen de maestros, terapeutas, familias y guarderías que han disfrutado del All-Turn-It Spinner en el hogar, la escuela y ® la comunidad: 1.
  • Página 24 5. Busque formas para que los jugadores participen más activamente durante el juego. Por ejemplo, si el juego requiere una tarjeta de puntuación, haga copias para que cada jugador pueda anotar su propia puntuación durante el juego. También puede ser buena idea pasar la ruleta All-Turn-It Spinner ®...
  • Página 25 Manuel du produit All-Turn It Spinner ®...

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