MANUAL DE USUARIO
En estos teclados, cada jugador cuenta con un botón "1P" (1 "player") o "2P" (2 "player") para
iniciar la partida, una palanca de dirección y 3 botones rojos o azules (en cada lado son de un
color). Junto al botón de "1P" hay un botón blanco marcado como "V/H" que permite cambiar
de los juegos en vertical a los juegos en horizontal y viceversa.
Y existe un teclado distinto a los anteriores (para dos jugadores y con más botones) en el
lateral largo de la máquina. La estructura de este teclado, que se considera el principal, es la
siguiente:
En este teclado, cada jugador cuenta con un botón "1P" (1 "player") o "2P" (2 "player") para
iniciar la partida, una palanca de dirección y 6 botones azules y rojos. Junto al botón de "1P"
hay un botón blanco marcado como "V/H" que permite cambiar de los juegos en vertical a los
juegos en horizontal y viceversa.
La Parte Trasera
En la parte trasera existen los siguientes elementos:
MÁQUINA ARCADE MODELO TAIL0002
5
Kraken Machines (www.KrakenMachines.com) es una marca de Amonite Labs S.L. (www.AmoniteLabs.com) con NIF B-86840980 e inscrita
en el Registro Mercantil de Madrid en el Tomo 31509 Folio 156 Sección GNE Hoja 567130