Manual de ASTEROIDS de Atari

Configuración de la ubicación
Nuevas piezas
El juego Asteroids tiene tres piezas nuevas. Si ha trabajado en juegos de Atari en el pasado, debe conocer estas importantes diferencias. Las nuevas piezas son:
- Conjunto de fuente de alimentación. Cubre un rango de voltaje más amplio que antes, tiene mayor fiabilidad, un tamaño general más pequeño y todos los números y amperajes de los fusibles están marcados directamente en el chasis metálico.
- Circuito de la PCB del juego y monitor de TV. La mayoría de los videojuegos hasta la fecha han utilizado el método de visualización de escaneo rasterizado. Este juego utiliza la generación de vectores con ejes X e Y para permitir un mayor contraste, un mayor número de objetos en movimiento en la pantalla y líneas en cualquier ángulo para ser "dibujadas" en la pantalla. A lo largo de este manual, siempre que se mencione una de estas tres piezas nuevas, verá este símbolo en el margen de la página:
![]()

Figura 1 Vista general del juego
Inspección del juego
Este nuevo juego está listo para jugar al sacarlo de la caja de envío. Sin embargo, se necesita su cuidadosa inspección para proporcionar el toque final del control de calidad. Siga estos pasos para ayudarnos a garantizar que su nuevo juego le fue entregado en buenas condiciones.
NOTA
¡No enchufe el juego todavía!
- Examine el exterior del gabinete del juego en busca de abolladuras, astillas o piezas rotas.
- Desbloquee y abra el panel de acceso del gabinete e inspeccione el interior del juego de la siguiente manera:
- Compruebe que todos los conectores enchufables (en el arnés del juego) estén firmemente asentados. Vuelva a enchufar cualquier conector que se encuentre desenchufado. NO FUERCE LOS CONECTORES PARA UNIRLOS. Los conectores están codificados para que solo entren en la orientación correcta. Un conector de borde invertido dañará una PCB.
- Compruebe que todos los circuitos integrados enchufables en la PCB del juego estén firmemente asentados en sus zócalos.
Para evitar posibles descargas eléctricas desagradables, no toque las partes internas del monitor de TV con las manos u objetos metálicos que sostenga en las manos.
- Anote la ubicación del número de serie del juego; está en la etiqueta metálica en la parte posterior del gabinete del juego. Verifique que los números de serie también estampados en la PCB del juego, la PCB del regulador/audio y el monitor de TV sean todos idénticos. Un dibujo de las ubicaciones de los números de serie está en la cubierta frontal interior de este manual. Mencione este número cada vez que llame a su distribuidor para solicitar servicio.
- Compruebe que todos los subconjuntos principales, como la fuente de alimentación, el panel de control y el monitor de TV, estén montados de forma segura.
Instalación del juego
Figura 2 Requisitos de instalación
Potencia 175 vatios
Temperatura de 0 a 38 °C (de 32 a 100 °F)
Humedad No superior al 95% relativa
Espacio necesario 65 x 79 cm (251/2x31 pulgadas)
Altura del juego 184 cm (721/2 pulgadas)

- Selección de voltaje
Antes de enchufar su juego, asegúrese de que el enchufe de selección de voltaje en la fuente de alimentación (consulte la Figura 3) sea correcto para el voltaje de línea de su ubicación.
![Atari - ASTEROIDS - Fuente de alimentación Fuente de alimentación]()
Compruebe el color del cable en el enchufe y vea si es correcto según la lista a continuación.
![]()
- Interruptores de enclavamiento y encendido/apagado
Para minimizar el riesgo de descarga eléctrica mientras se trabaja en el interior del gabinete del juego, se han instalado dos interruptores de enclavamiento (consulte la Figura 4). Uno está ubicado detrás del panel de acceso y el otro detrás de la puerta de las monedas. Estos interruptores eliminan toda la alimentación de línea de CA del circuito del juego cuando se abre una puerta.
![Atari - ASTEROIDS - Interruptores de enclavamiento y encendido/apagado Interruptores de enclavamiento y encendido/apagado]()
Compruebe el funcionamiento correcto de los interruptores de enclavamiento realizando los siguientes pasos:
- Desbloquee y abra el panel de acceso y la puerta de las monedas.
- Enchufe el cable de alimentación de CA en una toma de CA.
- Cierre el panel de acceso y la puerta de las monedas.
- Coloque el interruptor de encendido/apagado en la posición de encendido. En un plazo de 30 segundos, el monitor de TV debería mostrar una imagen.
- Abra lentamente el panel de acceso trasero. La imagen del monitor de TV debería desaparecer cuando el panel se abra aproximadamente 2,5 cm (1 pulgada). Cierre y bloquee el panel de acceso y repita este paso con la puerta de las monedas.
- Si los resultados del paso 5 son satisfactorios, los interruptores de enclavamiento están funcionando correctamente. Si el monitor de TV no se apaga como se describe, compruebe si el interruptor de enclavamiento correspondiente está roto de su montaje o atascado en la posición de encendido.
- Fusibles del juego
Para la protección continua de su juego, así como para la seguridad de los jugadores, los fusibles deben reemplazarse solo con fusibles de clasificaciones idénticas. Estas clasificaciones se muestran en la Figura 18. Consulte el Paquete de diagramas esquemáticos para las funciones de los fusibles. La información sobre los fusibles del monitor de TV está contenida en el manual del monitor de TV que se suministra con este juego
Procedimiento de autocomprobación
Este juego se probará a sí mismo y proporcionará datos para demostrar que los circuitos y controles del juego funcionan correctamente. Los datos se proporcionan a través del monitor de TV y el altavoz del juego; no se necesita ningún equipo adicional.
Parte del procedimiento de autocomprobación incluye una visualización de las opciones de juego seleccionables por el operador. Por lo tanto, le sugerimos que ejecute el procedimiento de autocomprobación cada vez que necesite cambiar las opciones del juego.
Para ejecutar la autocomprobación, siga las instrucciones que se describen en la Figura 6.

Figura 6 Procedimiento de autocomprobación


Juego
El juego Asteroids de Atari tiene cinco posibles modos de funcionamiento: Atracción, Listo para jugar, Juego, Inicial de puntuación alta y Autocomprobación. Autocomprobación es un modo especial para comprobar los interruptores del juego y las funciones del ordenador. Puede entrar en este modo en cualquier momento. Cuando se entra, todos los créditos del juego se cancelan.
- Modo de atracción
El modo de atracción comienza cuando se aplica alimentación al juego, después de un modo de juego o inicial de puntuación alta, o después de la autocomprobación. Este modo es continuo y solo se interrumpe cuando se inserta y acepta una moneda o cuando está en autocomprobación. En este modo, el monitor de TV muestra dos imágenes posibles. Ambas imágenes tienen tres valores de puntuación en la parte superior de la pantalla y un mensaje que indica el número de monedas para un juego. La puntuación central representa la puntuación más alta hasta la fecha. La puntuación de la izquierda es para el jugador 1. La puntuación de la derecha es para el jugador 2.
Una imagen muestra asteroides y una nave espacial enemiga ocasional "flotando" por la pantalla. La segunda imagen muestra hasta 10 de las puntuaciones más altas desde que se encendió el juego por última vez o desde la última autocomprobación. Estas dos pantallas se alternan cada 16 segundos.
- Modo listo para jugar
Este modo comienza cuando se han aceptado suficientes monedas para un juego de uno o dos jugadores. Termina cuando se pulsa el botón de pulsar 1 JUGADOR INICIO o 2 JUGADOR INICIO. Cuando comienza este modo, el mensaje PULSAR INICIO parpadea inmediatamente debajo de la puntuación central en la parte superior de la pantalla. Las imágenes mostradas son, por lo demás, las mismas que las que se muestran en el modo de atracción.
- Modo de juego
El modo de juego comienza cuando se pulsa cualquiera de los botones de inicio. El modo termina cuando se pierde la última nave del juego del jugador.
Si se pulsa el botón de pulsar 1 JUGADOR INICIO, se muestra la siguiente imagen: la puntuación del JUGADOR 2 desaparece; la puntuación del JUGADOR I se convierte en 00, y el número de naves (3 o 4, dependiendo de la configuración del operador) para el juego aparece debajo de esa puntuación. El mensaje JUGADOR 1 también aparece debajo de la puntuación más alta hasta la fecha. Dos segundos después de pulsar el botón 1 JUGADOR INICIO, el mensaje JUGADOR 1 desaparece y la nave del juego aparece en el centro de la pantalla. Aparecen cuatro asteroides grandes y se desplazan desde los bordes exteriores de la pantalla.
Si se pulsa el botón de pulsar 2 JUGADOR INICIO, se muestra la siguiente imagen: las puntuaciones del JUGADOR 1 y del JUGADOR 2 se convierten en 00, y el número de naves para el juego aparece debajo de cada puntuación.
La puntuación del jugador 1 también parpadea cuando el mensaje JUGADOR 1 aparece debajo de la puntuación más alta hasta la fecha. Dos segundos después de pulsar el botón 2 JUGADOR INICIO, el mensaje JUGADOR 1 desaparece. La nave del juego para el jugador 1 aparece en el centro de la pantalla mientras aparecen cuatro asteroides grandes y se desplazan desde los bordes exteriores de la pantalla.
Al pulsar los botones de pulsar ROTAR A LA IZQUIERDA y ROTAR A LA DERECHA en el panel de control, el jugador puede apuntar una nave espacial hacia cualquiera de los asteroides. Al pulsar el botón de pulsar FUEGO, el jugador puede disparar a los asteroides.
Cuando se dispara, cada asteroide grande se divide en dos asteroides de tamaño mediano y el juego añade veinte puntos a la puntuación del jugador. Los asteroides de tamaño mediano, cuando se disparan, se dividen en dos asteroides de tamaño pequeño, y el jugador recibe cincuenta puntos. Los asteroides de tamaño pequeño, cuando se disparan, desaparecerán por completo, y el juego otorga 100 puntos al jugador. Cuando los jugadores han disparado a todos los asteroides, un nuevo conjunto de asteroides grandes vuelve a aparecer y se desplaza desde los bordes exteriores de la pantalla del monitor de TV. Al principio del juego, aparecen cuatro asteroides grandes. Al principio del siguiente ciclo, cuando vuelven a aparecer asteroides grandes, hay seis, la siguiente vez ocho, y a partir de entonces diez, para aumentar el desafío del jugador.
En cualquier momento durante el juego, un platillo volante puede aparecer desde cualquier lado de la pantalla. El juego otorga a los jugadores 200 puntos por disparar a un platillo grande y 1000 puntos por un platillo pequeño. (Este último es un objetivo más pequeño para los jugadores, aunque no se mueve más rápido que el grande. También dispara con mayor precisión).
El objetivo del jugador en el juego es disparar y destruir tantos asteroides como sea posible antes de que todas sus naves espaciales sean destruidas. Una nave se destruye si un asteroide o platillo se estrella contra ella, o si un platillo volante le dispara. Para evitar perder una nave, el jugador puede pulsar el botón de pulsar IMPULSO para salir del camino de un asteroide o platillo. Como maniobra de emergencia, los jugadores pueden pulsar el botón de pulsar HIPERESPACIO: la nave desaparece y reaparece en una ubicación aleatoria en la pantalla; sin embargo, posiblemente justo encima de, o en el camino de, un asteroide. La nave también puede explotar al volver a entrar.
El juego otorga una nave extra cada vez que la puntuación de un jugador alcanza múltiplos de 10 000; es decir, se otorga una nave a los 10 000 puntos, otra nave a los 20 000 puntos, etc. Cuando se destruye la última nave del juego, el mensaje FIN DEL JUEGO aparece debajo de la puntuación más alta. Este mensaje permanece durante 3 segundos antes de que comience el modo inicial de puntuación alta.
- Modo inicial de puntuación alta
Al principio del modo inicial de puntuación alta, las instrucciones del jugador aparecen en la parte superior de la pantalla, y A_ _ aparece en el centro inferior de la pantalla. Los jugadores introducen las iniciales un carácter a la vez.
Al pulsar el botón de pulsar ROTAR A LA IZQUIERDA, el carácter mostrado avanza por el alfabeto de la A a la Z. Al pulsar el botón de pulsar ROTAR A LA DERECHA, el carácter retrocede por el alfabeto de la A a un espacio en blanco, luego de la Z a la A.
Una vez que el juego muestra la letra deseada, los jugadores deben pulsar el botón de pulsar HIPERESPACIO para grabar la letra; entonces aparece una A en el siguiente espacio. Si los jugadores solo necesitan dos letras para sus iniciales, deben usar el espacio en blanco entre la Z y la A en una de las tres ubicaciones. Pulsar el botón de pulsar HIPERESPACIO una tercera vez hará que las iniciales y la puntuación del juego se transfieran a la lista de "10 puntuaciones más altas" que aparece durante el modo de atracción.
El juego Asteroids de Atari requiere un mantenimiento regular para mantenerlo en buen estado de funcionamiento. Los juegos limpios y bien mantenidos atraen a los jugadores y generan más beneficios.
La tarea de mantenimiento más importante es ejecutar la autocomprobación cada vez que recoja dinero de la caja registradora. Con solo mirar el juego no se revelarán interruptores LED rotos o interruptores de láminas, o LED quemados. La autocomprobación le alertará sobre cualquiera de estos posibles problemas.
En segundo lugar, debe limpiar regularmente el exterior del juego y los mecanismos de monedas. Además, deberá limpiar regularmente los contactos del interruptor de láminas; para obtener más información, consulte este capítulo.
Mantenimiento y reparación
Limpieza
El exterior de la máquina de juego y las superficies de metal y acrílico se pueden limpiar con cualquier limpiador doméstico no abrasivo. Si lo desea, puede obtener limpiadores especiales para máquinas de monedas que no dejan residuos de su distribuidor. No limpie en seco ninguno de los paneles acrílicos, ya que cualquier polvo puede rayar la superficie y provocar que el plástico se empañe.

Sustitución de fusibles
Este juego contiene seis fusibles, todos en el conjunto de la fuente de alimentación (sin incluir los fusibles del monitor de TV). Sustituya los fusibles solo por el mismo tipo que se indica en la Figura 18 de este manual. Consulte el manual del monitor de TV Quadrascan, TM-146, para obtener los datos de los fusibles del monitor.
Apertura del panel de control
Antes de reparar o sustituir cualquier interruptor en el panel de control o antes de retirar el monitor de TV, desenchufe el juego. A continuación, abra la puerta de las monedas.
Alcance la abertura y retire ambos juegos de palomillas, arandelas de seguridad partidas y arandelas planas, situados en la parte inferior del panel de control (véase la Figura 8). Los dos pernos de carrocería permanecerán en el panel de control.

Levante el panel de control e inclínelo hacia usted.
Asegúrese de que el protector acrílico del monitor de TV no se le caiga encima. El borde superior del panel de control actúa como una tira de retención para el protector: una vez que se abre el panel de control, el protector queda libre y podría deslizarse hacia fuera por su propio peso.
- Sustitución del interruptor de láminas
Los cinco interruptores de láminas funcionan con 5 voltios a una corriente muy baja. Por lo tanto, el picado de estos interruptores sería extremadamente raro. Probablemente, la única razón por la que se produciría el picado es en lugares con mucha humedad.
No lije los interruptores. Al lijarlos se elimina su revestimiento, lo que aumenta la corrosión de los contactos. El mejor método para limpiar los contactos del interruptor es limpiarlos con una superficie no abrasiva. Una tarjeta de visita funciona muy bien.
Para sustituir cualquier interruptor, retire sus dos tornillos con un destornillador Phillips, véase la Figura 8.
Si es necesario sustituir el propio botón blanco, gire la tuerca estampada con una llave en sentido contrario a las agujas del reloj, visto desde el interior del panel de control. El anillo blanco en el exterior del panel de control no debe girar, debido a su diseño. - Sustitución del interruptor LED
Los interruptores de diodos emisores de luz (LED) del panel de control tienen una tasa de fallos muy baja. En caso de que alguna vez se sospeche de un interruptor, primero pruébelo según la descripción que sigue. Para sustituir el interruptor, consulte la Figura 8.- Retire los cables del interruptor sospechoso.
- Ajuste el multímetro a la escala de ohmios. Ajuste la escala de ohmios a R x 1, luego ponga a cero el medidor.
- Conecte los cables del multímetro a los contactos apropiados del interruptor LED (véase la Figura 8 para la designación de los contactos del interruptor y la colocación de los cables del medidor).
- Compruebe los contactos (pulse y suelte el botón del interruptor) para ver si hay continuidad cerrada y abierta.
- Si los contactos no funcionan con nitidez o siempre permanecen cerrados o abiertos, entonces sustituya el interruptor LED como se indica en la figura.
Sustitución del monitor de TV
Pueden existir altos voltajes en cualquier unidad de televisión, incluso con la alimentación desconectada. Tenga mucho cuidado y no toque las partes eléctricas o el área del yugo de la TV con las manos o con objetos metálicos en sus manos.
Si se le cae el monitor de TV y se rompe, ¡implosionará! Los cristales rotos y el yugo pueden volar 1,8 metros o más desde la implosión. Tenga cuidado al sustituir cualquier monitor de TV.
Si necesita retirar el monitor de TV Quadrascan X-Y, siga los pasos 1 a 6 de esta página. Consulte también la Figura 9 que se muestra a continuación.

- Abra el panel de control como se describe en la Sección C, Apertura del panel de control. Asegúrese de que el juego esté desenchufado de la toma de corriente
- Retire el protector acrílico del monitor de TV deslizando su borde inferior hacia fuera.
- Trabajando desde las esquinas inferiores, levante con cuidado las dos solapas laterales del colorido bisel de cartón de 2 piezas. (Una tira de cinta adhesiva de doble cara de 10 cm está centrada detrás de ambas solapas laterales, a ras de cada borde). Retire el bisel como una unidad completa, no retire primero la parte más pequeña.
- Abra el panel de acceso trasero y desenchufe los conectores del mazo de cables del monitor de TV; ambos están en las placas de circuito impreso de la TV.
- Retire los cuatro juegos de pernos de carrocería, arandelas planas y de seguridad partidas, y tuercas hexagonales que sujetan el chasis metálico de la TV.
- Deslice con cuidado el chasis del monitor de TV hacia fuera por la parte delantera del juego.
Sustitución de la placa de circuito impreso
Es posible que desee retirar la placa de circuito impreso (PCB) del juego o la PCB del regulador/audio para su servicio o inspección. Para ello, consulte la Figura 10 y proceda de la siguiente manera:

- Abra el panel de acceso trasero.
- Localice los tornillos de fijación y las arandelas de fibra que sujetan la PCB en sus ranuras y retírelos. (La PCB del juego tiene dos, la PCB del regulador/audio tiene un juego de este hardware de fijación).
- Si va a retirar la placa del juego, primero retire los dos tornillos de máquina o las bridas que sujetan el conector de borde a la PCB del juego. A continuación, desenchufe el conector de borde de la PCB del juego. Si va a retirar la PCB del regulador/audio, simplemente desconecte los tres pequeños conectores del mazo de cables de esta placa.
- Deslice con cuidado cualquiera de las PCB directamente fuera de sus ranuras. Tenga cuidado de no torcer la placa, ya que esto puede aflojar las conexiones o los componentes. Sustituya o repare según sea necesario.
- Vuelva a instalar la PCB, asegurándose de que los conectores estén enchufados correctamente. Tenga en cuenta que están codificados para encajar en una sola dirección, así que si no se deslizan fácilmente, ¡no los fuerce! Un conector invertido probablemente dañará su juego y anulará la garantía.
- Vuelva a colocar los tornillos de fijación y las arandelas de fibra en la PCB. Vuelva a instalar los elementos de fijación utilizados para asegurar los conectores de borde a la PCB. Cierre y bloquee el panel de acceso trasero.
- Compruebe que el funcionamiento del juego es correcto y realice la autocomprobación. Esto es especialmente importante con cualquier juego cuando se sustituye una PCB. Normalmente, los únicos ajustes en el juego Asteroids son los cambios de interruptor de opción (realizados en los interruptores DIP de 4 y 8 posiciones). A menos que sea un técnico cualificado, no gire ninguna de las perillas cerca del conector de borde de la PCB del juego. Tampoco gire las pequeñas perillas de la PCB del regulador/audio.
Sustitución del tubo fluorescente
Si se le cae un tubo fluorescente y se rompe, ¡implosionará! Los cristales rotos pueden volar 1,8 metros o más desde la implosión. Tenga cuidado al sustituir cualquier tubo fluorescente.
Para sustituir el tubo fluorescente blanco detrás del panel de atracción de gráficos, siga este procedimiento (véase la Figura 11).

- Retire los tres tornillos de cabeza Allen en la parte superior del juego. Aseguran el retenedor de metal para el panel serigrafiado. Retire el retenedor por completo.
- Incline la parte superior del panel de atracción hacia usted, luego levántela y sáquela del retenedor inferior.
- Retire los dos clips grises del tubo fluorescente. Ahora gire el tubo un cuarto de vuelta en cualquier dirección. Retire el tubo y ambos clips naranjas.
- Sustitúyalo por un tubo nuevo. Si mueve los juegos mucho de un lugar a otro, debe reutilizar los clips naranja y gris. Proporcionan protección adicional contra la vibración que afloja el tubo de su accesorio.
- Cierre el juego siguiendo estas instrucciones en orden inverso.
Funcionamiento del juego
Con este manual recibió dos hojas grandes que contienen los diagramas de cableado y esquemáticos para el juego Asteroids. La Hoja 1, Lado A, incluye información que muestra la disposición de estos diagramas. Estos diagramas incluyen información que explica las funciones de los circuitos y define las entradas y salidas.
Asteroids de Atari es un juego controlado por microprocesador. El microprocesador está contenido en la PCB del juego. La PCB del juego recibe las entradas del interruptor del panel de control y la puerta de las monedas. Estas entradas son procesadas por la PCB del juego y se envían al monitor de TV, la PCB del regulador/audio y el panel de control.
El monitor de TV es un monitor X-Y. Por lo tanto, el monitor recibe señales para los ejes X, Y y Z. Dado que la ubicación del haz en el monitor está totalmente controlada por las salidas de los ejes X e Y de la PCB del juego, la PCB del juego no contiene un circuito de sincronización estándar. Las entradas de los ejes X e Y al monitor avanzan en incrementos de 1024 pasos para el eje X (horizontal) y 768 pasos para el eje Y (vertical). El eje Z simplemente controla la intensidad del haz.
La PCB del regulador/audio realiza dos funciones:
- regula los +10,3 VCC de la fuente de alimentación a +5 VCC, y
- amplifica la salida de audio de la PCB del juego. Los +5 VCC de la PCB del regulador/audio proporcionan la mayor parte de la alimentación lógica a la PCB del juego. La salida de audio de la PCB del regulador/audio acciona directamente el altavoz del juego y se controla mediante el control de volumen montado dentro de la puerta de las monedas.
La fuente de alimentación es la fuente de todos los voltajes en el juego. Estos voltajes están protegidos por cinco fusibles en el bloque de fusibles en el chasis de la fuente de alimentación. El devanado primario del transformador de la fuente de alimentación está protegido por el fusible tipo cartucho en el chasis de la fuente de alimentación.
La Figura 12 ilustra la distribución de energía en este juego. La Figura 13 ilustra la distribución de señales.


Listas de piezas ilustradas
El propósito de este capítulo es proporcionarle la información necesaria para pedir piezas de repuesto para su juego Atari Asteroids. Tenga en cuenta que, para simplificar, el hardware común se ha eliminado de la mayoría de estas listas de piezas. Esto incluye tornillos, tuercas, arandelas, pernos, etc.
Cuando pida piezas a su distribuidor, indique el número de pieza, el nombre de la pieza, el número de figura aplicable de este manual y el número de serie de su juego. Esto ayudará a evitar confusiones y errores en su pedido. Esperamos que los resultados sean menos tiempo de inactividad y más ganancias de su juego.






















Descargar el manual
Aquí puede descargar la versión PDF completa del manual. Puede contener instrucciones de seguridad adicionales, información de garantía, reglas de la FCC, etc.
Descargar Manual de ASTEROIDS de Atari



