Manual de Meris LVX

Contenido

DESCRIPCIÓN GENERAL

LVX

LVX es un sistema de delay modular que rompe el paradigma de los tipos de delay preestablecidos en favor de la libertad y la flexibilidad. La arquitectura de LVX permite la máxima libertad creativa para diseñar un delay personalizado, exactamente como lo has soñado. Diseñamos una interfaz de usuario y una experiencia completamente nuevas desde cero, para que un sistema complejo sea inmediatamente intuitivo de navegar. LVX está construido con elementos de procesamiento discretos y generadores de señales de control que llamamos Modifiers (Modificadores). Se pueden conectar según se desee para una flexibilidad casi infinita en la creación de sonidos personalizados. Experimentar los presets de fábrica integrados demostrará una variedad de ejemplos del poder dentro de LVX. El verdadero potencial creativo de LVX se revelará a medida que descubras todas las nuevas formas de revelar tu propia visión.

3 CONTROLADORES PRINCIPALES: C1, C2, C3

Cuando usas LVX, 3 potenciómetros son tus controladores de navegación principales: C1, C2, C3.
Los otros cuatro potenciómetros son tus controles de nivel superior para TIME, FEEDBACK, MOD y MIX.

3 CONTROLADORES PRINCIPALES: C1, C2, C3

7 CARACTERÍSTICAS DESTACADAS

7 CARACTERÍSTICAS DESTACADAS

CONEXIONES DEL PANEL TRASERO

CONEXIONES DEL PANEL TRASERO

PÁGINA DE PRESETS (VISTA GRÁFICA)

Cuando enciendes LVX por primera vez, entrarás en la Preset Page (Página de Presets). De forma predeterminada, LVX se envía en "GRAPHIC VIEW (VISTA GRÁFICA)". En GRAPHIC VIEW (VISTA GRÁFICA), 3 potenciómetros son tus controladores de navegación principales: C1, C2, C3. La Preset Page (Página de Presets) consta de una burbuja de preset que contiene el nombre y el número. 2 PARÁMETROS FAVORITOS se controlan con C1 y C2 (ubicados directamente encima de los controladores). (Puedes asignar tus parámetros favoritos por preset, ya sea al lado L o al lado R. Los cambios de los 2 parámetros favoritos se encuentran en la SAVE AS PAGE (PÁGINA GUARDAR COMO). Detalles más adelante.

PÁGINA DE PRESETS (VISTA GRÁFICA)

advertencia NOTA: GRAPHIC VIEW (VISTA GRÁFICA) está diseñada para enfocarse en 1 bloque y/o 1 parámetro a la vez por preset. (Tienes la opción de cambiar a "TEXT VIEW (VISTA DE TEXTO)" en GLOBALS (CONFIGURACIÓN GLOBAL) -> EDIT PAGE (PÁGINA DE EDICIÓN). Los Favorite Parameters (Parámetros Favoritos) también están disponibles en TEXT VIEW (VISTA DE TEXTO).

EDICIÓN (EDIT PAGE (PÁGINA DE EDICIÓN) EN GRAPHIC VIEW (VISTA GRÁFICA))

EDIT PAGE (PÁGINA DE EDICIÓN)

Desde la PRESET PAGE (PÁGINA DE PRESETS), presiona C3 para entrar en EDIT PAGES (PÁGINAS DE EDICIÓN). La EDIT PAGE (PÁGINA DE EDICIÓN) es donde seleccionas categorías y cambias parámetros dentro de cada preset. La burbuja del medio es tu categoría. Gira C3 para recorrer las categorías. Gira el potenciómetro C1 para recorrer los parámetros. La burbuja de color es tu parámetro seleccionado dentro de cada categoría. Gira C2 para editar el parámetro seleccionado.
EDICIÓN - EDIT PAGE (PÁGINA DE EDICIÓN)

MAPA DE LA INTERFAZ DE USUARIO - (EN GRAPHIC VIEW (VISTA GRÁFICA))

Desde la PRESET PAGE (PÁGINA DE PRESETS) (inicio), presiona C3 para navegar a las EDIT PAGES (PÁGINAS DE EDICIÓN) (2do nivel). El 2do nivel, consta de EDIT PAGES (PÁGINAS DE EDICIÓN), GLOBALS (CONFIGURACIÓN GLOBAL), SYSTEM INFO (INFORMACIÓN DEL SISTEMA) y TACTILE PAGE (PÁGINA TÁCTIL) que se envuelven al girar C3.
EDICIÓN - MAPA DE LA INTERFAZ DE USUARIO - (EN GRAPHIC VIEW (VISTA GRÁFICA))

TACTILE PAGE (PÁGINA TÁCTIL)

Gira los potenciómetros para TIME, FEEDBACK, MOD o MIX en cualquier momento mientras editas, y la Tactile Pop-Up View (Vista Táctil Emergente) (para valores detallados) se mostrará temporalmente. (También puedes desactivar "OFF" o deshabilitar la Tactile Pop-Up View (Vista Táctil Emergente) en Globals (Configuración Global)). Para tener la TACTILE PAGE (PÁGINA TÁCTIL) en vista persistente, presiona C3 desde la PRESET PAGE (PÁGINA DE PRESETS), luego gira C3 L desde la EDIT PAGE (PÁGINA DE EDICIÓN).

GLOBALS (CONFIGURACIÓN GLOBAL)

Globals (Configuración Global) se encuentra al final de la Edit Page (Página de Edición), después de recorrer todas las categorías. Un atajo a Globals (Configuración Global) es comenzar desde la Edit Page (Página de Edición) y girar C3 L. Globals (Configuración Global) está antes de System Info (Información del Sistema). Globals (Configuración Global) se desplaza de la misma manera que la Edit Page (Página de Edición), pero se coloreará en oro sólido.

GUARDADO (SAVE AS PAGE (PÁGINA GUARDAR COMO) EN GRAPHIC VIEW (VISTA GRÁFICA))

SAVE AS PAGE (PÁGINA GUARDAR COMO)

Una vez que se realizan las ediciones dentro de un preset, mantén presionado el potenciómetro C3 para entrar en la SAVE AS PAGE (PÁGINA GUARDAR COMO). La esfera cambiará de color.
Puedes cambiar el nombre, cambiar el número de preset, seleccionar/deseleccionar si este es uno de los 3 presets favoritos (para el FAVORITES BANK (BANCO DE FAVORITOS) ubicado antes del Banco 1) y asignar tus 2 parámetros favoritos ya sea en el lado L o en el lado R de la pantalla (ubicados directamente encima de C1 y C2).

GUARDADO - SAVE AS PAGE (PÁGINA GUARDAR COMO)

SELECCIÓN DE CAMPOS

El campo de edición de nombre siempre estará seleccionado primero cuando entres en la SAVE AS PAGE (PÁGINA GUARDAR COMO). Usa C3 para seleccionar campos. Puedes navegar por los campos dentro de la burbuja y hacia el parámetro L y R. El orden de selección de campo al girar C3 R comenzando desde el campo de nombre es: nombre -> número -> parámetro favorito L -> parámetro favorito R -> corazón (para el banco de favoritos).

2 PARÁMETROS FAVORITOS (ASIGNABLES A CADA PRESET)

Se pueden asignar 2 FAVORITE PARAMETERS (PARÁMETROS FAVORITOS) a cada preset. Están ubicados a cada lado de la burbuja de preset, directamente encima de C1 y C2. En la SAVE AS PAGE (PÁGINA GUARDAR COMO), gira C3 para seleccionar el campo L o R. El campo se resaltará como un cuadro delineado Y aparecerá un punto a cada lado de la burbuja de preset para indicar qué lado está seleccionado. Gira C1 o C2 para cambiar el parámetro. MANTÉN PRESIONADO C3 para guardar tu parámetro favorito asignado.

En la EDIT PAGE (PÁGINA DE EDICIÓN), si un parámetro fue asignado como FAVORITE PARAMETER (PARÁMETRO FAVORITO), aparecerá un punto L o R relleno para recordar qué lado fue asignado.

Los Favorite Parameters (Parámetros Favoritos) también se pueden asignar rápidamente a C1 o C2 en la EDIT PAGE (PÁGINA DE EDICIÓN). Los métodos para la asignación rápida de los Favorite Parameters (Parámetros Favoritos) son ligeramente diferentes entre la Graphic View (Vista Gráfica) y la Text View (Vista de Texto). En la Graphic View (Vista Gráfica), simplemente MANTÉN PRESIONADO C1 para asignar el parámetro actual a C1 o MANTÉN PRESIONADO C2 para asignar el parámetro actual a C2. En la Text View (Vista de Texto), presiona y mantén presionado C1 o C2 (dependiendo de si quieres asignar el Parámetro Fav Izquierdo o Derecho), y luego sube y baja el parámetro en la Edit Page (Página de Edición) que te gustaría asignar al Favorite Parameter (Parámetro Favorito).

Los parámetros Favorite Parameters (Parámetros Favoritos) L y R también se pueden asignar rápidamente (por preset) usando nuestro editor/bibliotecario gratuito llamado prEDITOR v2.

GUARDAR PRESET O CANCELAR

Mantén presionado el potenciómetro C3 nuevamente para guardar. O QUICK SAVE (GUARDADO RÁPIDO).
Para CANCELAR un guardado, presiona cualquiera de los cuatro pedales. Esto saldrá de la SAVE AS PAGE (PÁGINA GUARDAR COMO) sin sobrescribir tu preset. Si cancelas, no se guardará ninguna edición.

COPIAR UN PRESET

Cada vez que asignes un Preset a un Preset Number (Número de Preset) diferente + Presiones y Mantengas Presionado C3 para guardar, duplicarás automáticamente el Preset. Si has salido de la Save As Page (Página Guardar Como), Presiona y Mantén Presionado el potenciómetro C3 para entrar en la Save As Page (Página Guardar Como). Gira C3 hacia la derecha para resaltar el Preset Number (Número de Preset). Cambia el número de preset al destino de la copia. (Para CANCELAR una copia, presiona cualquiera de los cuatro pedales). Para proceder con una copia, Presiona y Mantén Presionado C3 para guardar una copia en la nueva ubicación.

QUICK SAVE (GUARDADO RÁPIDO)

Para QUICK SAVE (GUARDADO RÁPIDO) sin cambiar el nombre o el estado de favorito, mantén presionado el botón LED activo/encendido o el pedal directamente debajo. El guardado completado te devolverá a la PRESET PAGE (PÁGINA DE PRESETS) y notarás que el glifo "edited (editado)" habrá sido eliminado.
GUARDADO - QUICK SAVE (GUARDADO RÁPIDO)

FAVORITES BANK (BANCO DE FAVORITOS)

Creamos lo que llamamos el banco FAVORITES (FAVORITOS). El propósito del Favorites Bank (Banco de Favoritos) es tener un acceso directo a tus 3 presets favoritos principales sin la necesidad de navegar a través de los bancos. El Favorites Bank (Banco de Favoritos) se encuentra antes del banco 1. Para saltar al

Favorites Bank (Banco de Favoritos), MANTÉN PRESIONADOS los pedales 1 + 2. Mientras el Favorites Bank (Banco de Favoritos) está resaltado en la pantalla, usa los 3 pedales para elegir a qué preset favorito saltar. Para subir de banco, PRESIONA 2 + 3 al mismo tiempo. Para bajar de banco, PRESIONA 1 + 2 al mismo tiempo. Se puede asignar un total de 3 presets a tu Favorites Bank (Banco de Favoritos) dentro de la página SAVE AS (GUARDAR COMO).

El Favorites Bank (Banco de Favoritos) también se puede asignar rápidamente usando nuestro editor/bibliotecario gratuito llamado prEDITOR v2.

FAVORITES BANK (BANCO DE FAVORITOS)

MODIFIERS (MODIFICADORES)

LVX tiene MODIFIERS (MODIFICADORES) que permiten el control automático de tus potenciómetros. Para cada Modifier (Modificador), puedes elegir qué parámetro está controlando automáticamente el modificador, qué tan rápido están ocurriendo los cambios y qué tan grandes son los cambios. Para llegar a la Modifiers Edit Page (Página de Edición de Modificadores), presiona C3 para entrar en las Edit Pages (Páginas de Edición) y gira C3 a MODIFIERS (MODIFICADORES) (nombrado en la burbuja del medio).

COMMON MODIFIER PARAMETERS (PARÁMETROS COMUNES DEL MODIFICADOR)

SPEED (VELOCIDAD) - Esto establece qué tan rápido el Modifier (Modificador) completa un ciclo completo. LFO A, LFO B, S&H (un generador de números aleatorios periódico) y el Sequencer (Secuenciador) cuentan con un parámetro de velocidad que se puede establecer de forma independiente. El Envelope Modifier (Modificador de Envolvente) no tiene una velocidad, pero en cambio presenta Attack and Decay Time (Tiempo de Ataque y Decaimiento) que juntos establecen cuánto tiempo tarda la envolvente en completar su ciclo.

NOTE DIVISION (DIVISIÓN DE NOTAS) - Vincula la velocidad del Modifier (Modificador) al Time (Tiempo) de delay actual de LVX. Cuando Note Division (División de Notas) está configurado, el parámetro Speed (Velocidad) del Modifier (Modificador) se ignora y la velocidad se calcula como una división de nota del tiempo de delay principal.

ASSIGN (ASIGNAR) - Cada Modifier (Modificador) es un módulo autocontenido que puede ajustar automáticamente un parámetro en el LVX. Para vincular un Modifier (Modificador) a un parámetro, usa el parámetro ASSIGN (ASIGNAR) del modificador. Aquí encontrarás una lista de todos los parámetros disponibles que puedes vincular al Modifier (Modificador), incluyendo NONE (NINGUNO) para cuando no quieras usar el Modifier (Modificador).

MIN & MAX (MÍN. Y MÁX.) - Para establecer cuánto cambia el Modifier (Modificador) el parámetro, usa los controles Min (Mín.) y Mix (Mezcla) del Modifer (Modificador). Para los controles Min (Mín.) y Max (Máx.), el porcentaje se relaciona con la posición actual del parámetro al que estás asignado, donde el 100% equivale exactamente a donde está establecido el parámetro actual. Tener el Min (Mín.) y el Max (Máx.) funcionando como un porcentaje del valor del parámetro actual te permite seguir controlando un parámetro incluso cuando está adjunto a un Modifier (Modificador). Esto es realmente útil si te gusta la forma en que está funcionando el Modifier (Modificador) pero quieres hacer cambios generales sobre la marcha simplemente ajustando el parámetro directamente.

MODIFIER EXAMPLE (EJEMPLO DE MODIFICADOR) - CONTROLLING A FILTER (CONTROLANDO UN FILTRO)

Asignemos el LFO A Modifier (Modificador LFO A) para cambiar automáticamente la frecuencia de un filtro. Primero, gira C3 a un preset "BLANK (EN BLANCO)". Luego, presiona C3 para entrar en las Edit Pages (Páginas de Edición). Gira C3 a la categoría FILTER (FILTRO) y cambia el Type (Tipo) a Ladder (Escalera). Mientras estás aquí, cambia la Location (Ubicación) a PRE+DRY, esto colocará el filtro en la ruta dry (seca), delante del delay. Finalmente, abramos la Filter's Frequency (Frecuencia del Filtro) hasta 15000 Hz. Resonance (Resonancia), Topology (Topología) y Spread (Extensión) se pueden dejar como están.

Ahora usa C3 para navegar a la MODIFIERS Edit Page (Página de Edición de MODIFICADORES). Aquí usaremos el primer Modifier (Modificador), LFO A, para cambiar automáticamente el filtro. Cambiemos el LFO A Speed (Velocidad del LFO A) a 2 Hz y el LFO A Assign (Asignar LFO A) a FLTR-FREQUENCY. Por ahora, dejemos solos los otros parámetros de LFO A.

Toquemos algunos acordes y escuchemos el resultado. Deberías escuchar el filtro moviéndose a su propio ritmo y alimentando las líneas de delay. Dado que los delays y los filtros están configurados a diferentes velocidades, puedes escuchar cómo se enfrentan rítmicamente. Para sincronizar el barrido de frecuencia del filtro con el Delay Time (Tiempo de Delay), cambiemos la Note Division (División de Notas) del LFO A a QUARTER (CUARTO). Toca de nuevo, y escucharás que el barrido de frecuencia coincide con el Delay Time (Tiempo de Delay).

Para ajustar el rango del barrido, cambiemos los parámetros Min (Mín.) y Max (Máx.) del LFO A. Para Min (Mín.) y Max (Máx.), el porcentaje se relaciona con el valor actual del parámetro, donde el 100% equivale exactamente a la posición actual. Dado que tenemos la Filter's Frequency (Frecuencia del Filtro) establecida en el valor máximo de 15000 Hz, el 100% corresponde exactamente a este valor y el 0% corresponde exactamente al valor de frecuencia mínimo de 20Hz. Establezcamos el LFO A Max (Máx. LFO A) en 68% para una alta frecuencia más suave y el LFO A Min (Mín. LFO A) en 18% para una baja frecuencia menos dramática.

Finalmente, exploremos las diferentes LFO A Shapes (Formas de LFO A) disponibles. Este control cambia la forma de onda que determina cómo viaja el LFO de principio a fin en su ciclo, desde la más suave, Sine Wave (Onda Senoidal), hasta la más abrupta, Square Wave (Onda Cuadrada). Experimenta con las diferentes formas para ver cómo afectan tu preset. Como experimento, intenta configurar el LFO A Shape (Forma de LFO A) en Ramp Down (Rampa Descendente), el LFO A Note Division (División de Notas del LFO A) en 16th note (nota 16), y el LFO A MIN (MÍN. LFO A) en 0% para un filtro con una respuesta de corte rítmico.

BREAKDOWN OF EACH MODIFIER AND ITS PARAMETERS (DESGLOSE DE CADA MODIFIER (MODIFICADOR) Y SUS PARÁMETROS)

LFO A MODIFIER (MODIFICADOR LFO A) - un generador de señales oscilantes periódico con formas de onda seleccionables
Parámetros: Speed (Velocidad), Note Division (División de Notas), Shape (Forma) (Ramp Up (Rampa Ascendente), Ramp Down (Rampa Descendente), Triangle (Triángulo), Sine (Seno), Square (Cuadrado), 3 Steps Up (3 Pasos Arriba), 3 Steps Down (3 Pasos Abajo), 4 Steps Up (4 Pasos Arriba), 4 Steps Down (4 Pasos Abajo)), Assign (Asignar), Minimum (Mínimo), Maximum (Máximo)

LFO B MODIFIER (MODIFICADOR LFO B) - un generador de señales oscilantes periódico con formas de onda seleccionables
Parámetros: Speed (Velocidad), Note Division (División de Notas), Shape (Forma) (Ramp Up (Rampa Ascendente), Ramp Down (Rampa Descendente), Triangle (Triángulo), Sine (Seno), Square (Cuadrado), 3 Steps Up (3 Pasos Arriba), 3 Steps Down (3 Pasos Abajo), 4 Steps Up (4 Pasos Arriba), 4 Steps Down (4 Pasos Abajo)), Assign (Asignar), Minimum (Mínimo), Maximum (Máximo)

ENVELOPE MODIFIER (MODIFICADOR DE ENVOLVENTE) - un generador de envolvente activado. Cuando se detecta un ataque de nota o un ataque de púa, la envolvente comienza su recorrido desde el valor Mín. al valor Máx. en el Attack Time (Tiempo de Ataque) antes de viajar luego desde el Máx. de vuelta al Mín. en el Decay Time (Tiempo de Decaimiento). La Linear Shape (Forma Lineal) completa este recorrido en línea recta y la Exponential Shape (Forma Exponencial) completa este recorrido usando líneas curvas. La forma Clipped Attack (Ataque Recortado) mantiene el valor de la envolvente en Máx. durante el intervalo de Attack Time (Tiempo de Ataque) antes de viajar de vuelta al Min Value (Valor Mín.) en el intervalo de Decay Time (Tiempo de Decaimiento).
información Consejo: intenta intercambiar los valores Mín. y Máx. para voltear la forma de la envolvente.
Parámetros: Attack Time (Tiempo de Ataque), Decay Time (Tiempo de Decaimiento), Shape (Forma) (Linear (Lineal), Exponential (Exponencial), Clipped Attack (Ataque Recortado)), Assign (Asignar), Minimum (Mínimo), Maximum (Máximo)

HOLD MODIFIER (MODIFICADOR DE MANTENIMIENTO) - un generador de envolvente activado por una retención del pedal. Cuando se mantiene presionado el interruptor de preset actual, la envolvente viaja desde el valor Mín. al valor Máx. en el tiempo de ataque. Cuando se suelta el interruptor de preset actual, la envolvente comienza a viajar de vuelta al Hold Min (Mín. de Mantenimiento) en el Decay Time (Tiempo de Decaimiento).
Parámetros: Hold Attack (Ataque de Mantenimiento), Hold Decay (Decaimiento de Mantenimiento), Assign (Asignar), Minimum (Mínimo), Maximum (Máximo)

Para que el Hold Modifier (Modificador de Mantenimiento) funcione correctamente, el interruptor de preset debe mantenerse presionado durante 500 mseg.
advertencia Nota: Si el interruptor se suelta antes del tiempo de retención de 500 mseg, el preset habilitará/deshabilitará el preset actual.

SAMPLE & HOLD MODIFIER (MODIFICADOR DE MUESTREO Y MANTENIMIENTO) - un generador de números aleatorios periódico, se genera un nuevo número aleatorio después de que se completa cada ciclo (establecido por Speed (Velocidad) o Note Division (División de Notas)). Usa esto para cambiar aleatoriamente un parámetro a un intervalo fijo. Parámetros: Speed (Velocidad), Note Division (División de Notas), Assign (Asignar), Minimum (Mínimo), Maximum (Máximo)

SEQUENCER MODIFIER (MODIFICADOR DE SECUENCIADOR) - reproduce un patrón repetitivo con un nuevo elemento generado después de que se completa cada ciclo (establecido por Speed (Velocidad) o Note Division (División de Notas)). El patrón se crea estableciendo 16 pasos individuales de igual duración. Se pueden crear patrones de menos de 16 pasos girando el paso completamente hasta su valor mínimo que es 'Skip (Omitir)'.
Parámetros: Speed (Velocidad), Note Division (División de Notas), Assign (Asignar), Step (Paso) 1 - 16

información Algunos consejos sobre Modifiers (Modificadores): LVX te permitirá asignar múltiples modificadores al mismo parámetro para combinaciones de control creativas. Cuando los modificadores se asignan al mismo parámetro, las señales de control que generan se suman antes de modificar el parámetro. Esta suma se recorta automáticamente al 100% cuando se vuelve demasiado grande.
Cuando miras el parámetro Assign (Asignar) para cualquiera de los modificadores, LVX solo mostrará los parámetros para las Categories (Categorías) donde se ha seleccionado un elemento de procesamiento. Si el Type (Tipo) está establecido en None (Ninguno), entonces esa Category (Categoría) no aparecerá en la lista de parámetros Assign (Asignar).

EXPRESSION

El panel trasero de LVX tiene un conector EXP que le permite conectar un pedal de expresión para realizar cambios de parámetros sobre la marcha. LVX le permite realizar 6 asignaciones de pedal de expresión y para cada asignación puede elegir qué parámetro está controlando el pedal de expresión y cuánto se cambia el parámetro en las posiciones mínima y máxima del pedal de expresión. Para acceder a la página de edición de expresión, pulse C3 para entrar en las páginas de edición y gire C3 a EXP PEDAL (nombre en la burbuja central).

Los ajustes del pedal de expresión afectan a los parámetros solo cuando un pedal de expresión físico está conectado al conector EXP en la parte posterior de LVX. Cuando no hay un pedal de expresión físico conectado a LVX, todas las asignaciones de EXP PEDAL con el parámetro Source establecido en EXP se ignorarán.

DESGLOSE DE LOS PARÁMETROS DEL PEDAL DE EXPRESIÓN

Source A-F: Source establece qué señal se utiliza para modificar el parámetro asignado. De forma predeterminada, Source está conectado a EXP (el pedal de expresión). Para la mayoría de los presets, tener Source configurado como EXP es exactamente lo que desea; donde simplemente, el pedal de expresión modifica el parámetro asignado. Configurar Source a algo que no sea EXP es útil cuando desea que un modificador controle un segundo parámetro, consulte el ejemplo etiquetado como "Uso de Expression Source" a continuación.

Assign A-F: LVX presenta seis asignaciones de parámetros separadas. Para vincular el pedal de expresión a un parámetro, use uno de los seis parámetros de ASSIGN de pedal de expresión etiquetados de la A a la F. Aquí encontrará una lista de todos los parámetros disponibles que puede vincular al pedal de expresión, incluido NONE.

Min & Max A-F: para cada una de las asignaciones de parámetros del pedal de expresión, encontrará un conjunto correspondiente de controles Min y Max también etiquetados de la A a la F. Min representa el pedal de expresión en su posición mínima (talón hacia abajo) y Max representa el pedal de expresión en su posición máxima (dedo del pie hacia abajo). El porcentaje se relaciona con la posición actual del parámetro al que está asignado, donde el 100 % equivale exactamente a donde está establecido el parámetro actual. Hacer que Min y Max funcionen como un porcentaje del valor del parámetro actual le permite seguir controlando un parámetro incluso cuando está conectado a un pedal de expresión. Esto es realmente útil si le gusta la forma en que está funcionando el pedal de expresión, pero desea realizar cambios generales sobre la marcha simplemente ajustando el parámetro directamente.

EJEMPLO DE PEDAL DE EXPRESIÓN - CONTROL DE PITCH

Asignemos el pedal de expresión para cambiar el tono del elemento de procesamiento Poly Chroma. Primero, conecte su pedal de expresión al conector EXP en la parte posterior de LVX.

Gire C3 a un preset BLANK. Pulse C3 para entrar en las páginas de edición. Gire C3 a la categoría PITCH y cambie el Type a Poly Chroma.

Mientras esté aquí, cambie la Location a PRE+DRY, esto colocará el Poly Chroma en la ruta dry, delante del delay. También cambie el parámetro Pitch de Poly Chroma a 12 m2 y el parámetro Mix de Poly Chroma a 100 %.

Gire C3 a la página de edición EXP PEDAL. Cambie la primera asignación de pedal de expresión, EXP A Assign, Pitch-Pitch. Esto es una abreviatura del parámetro donde la primera palabra representa la Category (aquí estamos apuntando a la Pitch Category) y la segunda palabra representa el nombre real del parámetro (el Pitch de Poly Chroma). Ahora, cambiemos EXP A Min a 50 % y EXP A Max a 100 %. Como actualmente tenemos el parámetro de tono establecido en 12 m2 (una octava arriba y el valor más alto para este parámetro) 100 % equivaldrá exactamente a 12 m2, y 50 % equivaldrá exactamente a la mitad del rango de la perilla 0 m2, que es cero cambio de tono. Dado que el parámetro Min presenta el talón hacia abajo y el parámetro Max representa el dedo del pie hacia abajo en el pedal de expresión, mover el pedal de expresión se moverá suavemente entre ningún cambio de tono y una octava arriba de cambio de tono. Rasgueemos algunos acordes mientras movemos el pedal de expresión y escuchemos el resultado.

EJEMPLO DE PEDAL DE EXPRESIÓN - USO DE EXPRESSION SOURCE

Creemos un preset para ver cómo usar el parámetro Expression Source para complementar la sección Modifier en LVX.

Gire C3 a un preset BLANK. Antes de entrar en las páginas de edición, gire la perilla Mix del panel frontal a cero, esto nos permitirá escuchar cualquier cosa en la categoría Pre+Dry sin ecos presentes.

Pulse C3 para entrar en las páginas de edición. Gire C3 a la categoría PITCH y cambie el Type a Lo-Fi. Cambie el

Location a PRE+DRY, esto colocará el tono Lo-Fi en la ruta dry, delante del delay. También cambie los parámetros Pitch L y Pitch R de Lo-Fi a 12 m2 y el parámetro Mix de Lo-Fi a 100 %.

Asignemos un modificador LFO a Pitch L. Gire C3 a la página de edición MODIFIERS. Usaremos el primer modificador LFO A. Cambie LFO A Assign a PTCH-PITCH L. Por ahora, dejemos solos los otros parámetros de LFO A. Si escucha, oirá que el lado izquierdo del tono cambia de -12 a +12 semitonos, y el lado derecho se cambiará estáticamente 12 semitonos.

Para vincular Pitch R al mismo modificador que Pitch L, usaremos el parámetro Expression Source. Gire C3 a la primera página de edición EXP PEDAL. Establezca EXP SOURCE A en LFO A y EXP ASSIGN A en PTCH-PITCH R. Dejemos solos los otros parámetros de EXP A. Si escucha de nuevo, ahora oirá que el tono en los canales izquierdo y derecho se mueve juntos a la misma velocidad, ya que ambos están conectados al mismo modificador. Mientras esté aquí, intente cambiar EXP A MIN a 100 % y EXP A MAX a 0 %. Ahora, si escucha, oirá que los parámetros Pitch L y Pitch R se mueven opuestos entre sí, pero a la misma velocidad, ya que ambos están vinculados a LFO A.

LOOPER

BUCLEADOR

LVX tiene un bucle estéreo de 60 segundos siempre disponible.
(advertencia Nota: El audio del bucle no se guarda durante el apagado).
El bucle está disponible al mismo tiempo que los delays, por lo que tiene acceso completo a todos sus presets de LVX cuando usa el bucle. El bucle tiene footswitches personalizables y el bucle en sí también se puede mover, antes de los delays, después de los delays, en la ruta dry, después del control de mezcla del delay y en la retroalimentación de las líneas de delay. También obtiene un control warp único que recorre el bucle actual con el pedal de expresión.

Para acceder al bucle, mantenga pulsado Tap para habilitar los controles. El icono del bucle aparece en la parte inferior central de la pantalla para mostrar que el bucle está activado y que los footswitches están configurados para controlar el bucle (ver el icono del bucle a continuación). Los footswitches de grabación/overdub y reproducción/parada del bucle funcionan de la forma clásica.

Para grabar un nuevo bucle, simplemente pulse Record (footswitch 1) mientras el bucle está Stopped. Para grabar un bucle, pulse el footswitch 1. Cuando haya terminado de reproducir su frase de audio y desee establecer un punto de bucle, pulse Overdub (footswitch 1) o Play (footswitch 2). Overdub le permitirá grabar sobre su bucle actual. Después de establecer el punto de bucle, use el footswitch 2 para iniciar y detener la reproducción.

Para borrar o eliminar un bucle de la memoria, grabe un nuevo bucle. Mientras el bucle está Stopped, pulse Record para iniciar un nuevo bucle. Luego pulse Overdub o Play para establecer el punto final de su nuevo bucle.

Las funciones de los footswitches 3 y 4 se pueden asignar en la página Looper en Edit View. Para el footswitch 3 (Looper FX 1) tiene la opción de Play Once, Retrigger y Expression Pedal Warp. "Play Once" (Reproducir una vez) reinicia su bucle y se detiene automáticamente después de que el bucle se reproduzca una vez. "Retrigger" (Volver a disparar) reinicia su bucle y lo reproduce continuamente. Expression Pedal Warp detiene la reproducción normal de su bucle y le permite recorrer el audio en bucle con su pedal de expresión. Con el pedal de expresión establecido en la posición del talón, está al principio de su bucle. Con el pedal de expresión establecido en la posición de la punta, está al final de su bucle. La velocidad y la posición de su pedal de expresión determinarán cómo recorre el audio; súper rápido, súper lento, hacia adelante y hacia atrás. Diviértase deformando su bucle y alimentándolo a los delays. Para el footwitch 4 (Looper FX 2) tiene la opción de Reverse, Half Speed y Half Speed / Reverse. Con la última opción, Half Speed / Reverse, el footswitch 4 realiza la conmutación clásica de doble acción. En esta opción, pulse para alternar la reproducción a media velocidad y pulse dos veces para alternar la reproducción inversa.

ESTRUCTURAS DE DELAY

El corazón de LVX son las líneas de delay estéreo. Los dos primeros parámetros de delay son Structure y Type. Structure reorganiza las líneas de delay para agregar taps de delay y filtros, invertir la dirección y retorcer los delays en una estructura poli dual adaptada de nuestro Polymoon. El parámetro Type cambia la tonalidad y la calidad de las líneas de delay. Cada tipo tiene su propia modulación integrada controlada por la perilla MOD del panel frontal.

PARÁMETROS DE DELAY COMUNES

TIME - El tiempo de delay actual. Este parámetro está vinculado a la perilla Time del panel frontal, tiene una resolución de 32 bits y se puede expresar en segundos o BPM cambiando la configuración "TEMPO DISP" en las Global Edit Pages. El parámetro Time se puede aplicar por preset o globalmente a todos los presets cambiando el parámetro "TEMPO SEL" en las Global Edit Pages.

LEFT DIVISION - Este parámetro establece la subdivisión de tiempo actual para la línea de delay Left y se expresa en valores de nota. El parámetro de división es útil cuando desea ajustar automáticamente su delay Left a una relación de valor de nota específica del parámetro Time. En el preset "BLANK", este parámetro se establece de forma predeterminada en "OFF", lo que le da divisiones de negra que coinciden con el LED Tap parpadeante en el panel frontal.

RIGHT NOTE DIVISION - Este parámetro establece la subdivisión de tiempo actual para la línea de delay Right y se expresa en valores de nota. El parámetro de división es útil cuando desea ajustar automáticamente su delay Right a una relación de valor de nota específica del parámetro Time. En el preset "BLANK", este parámetro se establece de forma predeterminada en "OFF", lo que le da divisiones de negra que coinciden con el LED Tap parpadeante en el panel frontal.

HALF SPEED - Esto establece la velocidad de lectura/escritura actual para la línea de delay. Cuando la media velocidad está desactivada, los delays operan a una frecuencia de muestreo de 48 kHz, lo que le da un tiempo de delay máximo de 2,54 segundos de tiempo de delay estéreo; y cuando la media velocidad está activada, los delays operan a 24 KHz, lo que le da 5,08 segundos de tiempo de delay. Intente cambiar el parámetro Half Speed mientras los delays están haciendo eco con una generosa cantidad de retroalimentación para crear interesantes efectos de tiempo y tono.

FEEDBACK - Esto controla la cantidad de salida de la línea de delay que se mezcla en la entrada de la línea de delay. Este parámetro está vinculado a la perilla Feedback del panel frontal y establece la retroalimentación para los delays Left y Right.

CROSSFEED - Este control funciona con el parámetro de retroalimentación para establecer la cantidad de salida del delay Left que se mezcla en la entrada del delay Right, y la cantidad de salida del delay Right que se mezcla en la entrada del delay Left. Utilice esto para crear interesantes efectos de delay en cascada cuando los delays Left y Right tengan diferentes configuraciones.

MOD - Este parámetro establece la cantidad de modulación para las líneas de delay Left y Right, y tiene una voz diferente para cada Delay Type. Este parámetro está vinculado a la perilla Mod del panel frontal y no está conectado a la categoría Modulation. El parámetro Mod es útil para marcar rápidamente algo de movimiento para animar sus líneas de delay. Para un control de modulación más profundo y completo, use la categoría Modulation cuando desee mejorar sus líneas de delay con aún más modulación.

DAMPING - Este parámetro reduce las altas frecuencias en los delays Left y Right. Cuando se establece en cero, los delays tienen la cantidad total de detalles de alta frecuencia. El parámetro Dampening tiene una respuesta diferente por Delay Type. Para el tipo de delay Digital, el control Damping le permite oscurecer sus repeticiones. Para el tipo de delay BBD, el control Damping altera la estructura del filtro alrededor del reloj de brigada de bucket, sin ruido de reloj preestablecido cuando el color está establecido en 100 %. Para el tipo de delay Tape, el control Damping cambia la estructura del filtro y envejece la cinta para permitir timbres más oscuros.

MIDI CLOCK - Este parámetro le permite ignorar el reloj de latido MIDI entrante por preset. Para la mayoría de las situaciones, puede simplemente usar el Global para aceptar o ignorar el reloj de latido MIDI entrante, pero si necesita más control, entonces use este parámetro. Este parámetro tiene tres configuraciones: "USE GLOBAL" (USAR GLOBAL), "FORCE LISTEN" (FORZAR ESCUCHA) y "FORCE IGNORE" (FORZAR IGNORAR). "USE GLOBAL" (USAR GLOBAL) establece el preset para seguir lo que sea que esté configurado el parámetro Global MIDI Clock, todos los presets de fábrica en LVX se establecen de forma predeterminada en esta configuración. "FORCE LISTEN" (FORZAR ESCUCHA) le permite establecer este preset00 para escuchar siempre el reloj de latido MIDI y "FORCE IGNORE" (FORZAR IGNORAR) le permite establecer el preset para ignorar siempre el reloj de latido MIDI.

DESGLOSE DE LAS ESTRUCTURAS Y TIPOS DE DELAY: ESTRUCTURAS DE DELAY

STANDARD - Líneas de delay estéreo paralelas
Parámetros: Time, Left Note Division, Right Note Division, Half Speed, Feedback, Crossfeed, Mod

MULTITAP - un delay de 8 taps con 4 taps dedicados a cada lado. Los taps 1-4 están conectados al lado izquierdo del delay. Los taps 5-8 están conectados al lado derecho del delay
Parámetros: Time, Left Note Division, Right Note Division, Half Speed, Feedback, Crossfeed, Mod Tap 1-8, Level 1-8, Pan 1-8

MULTI FILTER - la misma estructura de delay que MultiTap con un filtro de paso de banda separado agregado en la salida de cada tap
Parámetros: Time, Left Note Division, Right Note Division, Half Speed, Feedback, Crossfeed, Mod Tap 1-8, Filter 1-8, Q 1-8, Level 1-8, Pan 1-8

POLY - Poly es una versión dual de la estructura de delay Polymoon, cada lado del delay se procesa con su propio algoritmo y se distribuye a través del espectro estéreo de forma independiente
Parámetros: Time, Left Note Division, Right Note Division, Half Speed, Feedback, Crossfeed, Mod, Dimension, Multiply, Level, Left Modulation, Right Modulation

REVERSE - Delays estéreo paralelos con reproducción inversa
Parámetros: Time, Left Note Division, Right Note Division, Half Speed, Feedback, Crossfeed, Mod

SERIES - Delays estéreo en serie, cada lado tiene dos delays en serie. Las divisiones de delay para cada uno de los cuatro delays (dos en cada lado) se pueden establecer de forma independiente. Al colocar elementos de procesamiento en la ubicación de retroalimentación para la estructura en serie, los elementos de procesamiento residirán en la retroalimentación de Delay 1. Mid Mix, establece la mezcla de salida de Delay 1 a medida que entra en Delay 2.
Parámetros: Time, Left Note Division Delay 1, Left Note Division Delay 2, Right Note Division Delay 1, Right Note Division Delay 2, Half Speed, Feedback 1, Feedback 2, Crossfeed, Mod, Mid Mix

TIPOS DE DELAY

DIGITAL - línea de delay limpia sin color, aquí la perilla de mod del panel frontal varía de modulaciones lentas y amplias en el mínimo, a rápidas y estrechas en el máximo

BBD - líneas de delay de color de brigada de bucket con sabor analógico, aquí la perilla de mod agrega profundidad al lfo clásico

MAGNETIC - delay con sabor a cinta con una ligera saturación y una degradación suave, aquí la perilla de mod aumenta la cantidad de wow y flutter

CATEGORÍAS Y ELEMENTOS

Los elementos de procesamiento se agrupan en categorías. Las categorías son: Dynamics, Preamp, Filter, Pitch y Modulation. Importante: la categoría Modulation es independiente del mando Mod del panel frontal, que controla directamente las modulaciones integradas en los delays. Todos los elementos de procesamiento de LVX, con la excepción de Poly Chroma, son estéreo y pueden procesar la señal de audio izquierda y derecha de forma completamente independiente. Los elementos se pueden colocar antes de las líneas de delay, después de las líneas de delay, en la realimentación de las líneas de delay, así como en la ruta pre + dry indicada en azul claro. El looper tiene una ubicación más que los otros elementos, llamada "POST MIX", indicada en rosa. Cuando todas las categorías están en la misma ubicación, el orden de procesamiento de la primera a la última es Looper, Dynamics, Preamp, Filter, Pitch y Modulation.

Diagrama visual de los elementos de procesamiento:
CATEGORÍAS Y ELEMENTOS

También se muestra en el diagrama visual el Mixer para LVX. El Mixer está conectado directamente al mando Mix del panel frontal. Para ajustar los niveles Dry y Wet Trim, utilice C3 para entrar en Edit View y pasar a la sección MIX. A continuación se muestra un desglose de cada categoría y los elementos de procesamiento que contienen:

CATEGORÍA DYNAMICS

COMPRESSOR - un compresor estéreo totalmente ajustable y mejorado adaptado de Enzo. Puede utilizar el compresor como un microscopio de audio para ampliar los pequeños detalles, o ajustarlo de forma más suave, el compresor puede equilibrar los niveles de sus creaciones de delay.
Parámetros: Threshold, Ratio, Gain, Attack, Release, Mix

SWELL - un aumento de volumen automático estéreo exponencial para eliminar el ataque de su audio. Swell funciona mejor delante de las líneas de delay, donde ayuda a crear pads de sonidos de ensueño. Parámetros: Attack Time, Gain

DIFFUSION - Diffusion es un par estéreo de delays multitap supercortos que se utilizan para suavizar el sonido y atenuar los sonidos de bordes duros.
El control de densidad añade progresivamente más difuminado del audio y el filtro de paso bajo corta los agudos para suavizar aún más el sonido. Pruebe a utilizar Diffusion en la ubicación de realimentación de sus delays para suavizar progresivamente el sonido con cada repetición. Parámetros: Density, Low Pass Filter

LIMITER - Un algoritmo estéreo completamente único para el LVX, el Limiter limita fuertemente su señal al umbral. Con un algoritmo totalmente diferente al del compresor del LVX, el Limiter añade un punch inmediato y espectacular a su sonido. Parámetros: Threshold, Gain, Release

CATEGORÍA PREAMP

VOLUME PEDAL - el elemento Volume Pedal del LVX cobra vida cuando se conecta a los modificadores. Pruebe a asignar un LFO para controlar el Balance y proporcionar un paneo continuamente cambiante de sus delays. Parámetros: Level, Balance

TUBE - el Tube Preamp proporciona un realce de medios con ganancia y nivel controlables. Pruebe a combinar el Tube Preamp con el tipo Magnetic Delay.
Parámetros: Parámetros: Gain, Level

TRANSISTOR - el Transistor Preamp enfatiza las altas frecuencias, perfecto para añadir claridad a las señales de audio apagadas. Parámetros: Parámetros: Gain, Level

OP-AMP - el Op-Amp Preamp le ofrece un realce de banda ancha con un extremo inferior atenuado, un buen preamplificador de propósito general. Parámetros: Parámetros: Gain, Level

DRIVE - un overdrive oscuro y suave para añadir crunch a las repeticiones de su delay
Parámetros: Gain, Bass, Treble, Level

BIT CRUSHER - un bit crusher estéreo adaptado de Ottobit Jr., utilice el bit crusher para recrear el carácter de los delays digitales vintage de baja frecuencia de muestreo
Parámetros: Sample Rate, Bit Depth, Level

CATEGORÍA FILTER

LADDER FILTER - nuestros exclusivos filtros de escalera estéreo adaptados del Enzo, utilice el parámetro Frequency para establecer la frecuencia central para los lados izquierdo y derecho del filtro, utilice el parámetro Spread para desplazar la frecuencia central en el lado derecho. Cuando el parámetro Spread está en cero, ambos lados del filtro se establecen en la misma frecuencia. Parámetros: Frequency, Resonance, Topology, Spread

STATE VARIABLE FILTER - también adaptado de Enzo, el filtro State Variable ofrece otro gran sabor de filtrado cremoso para complementar el Ladder Filter. Al igual que el Ladder Filter, el parámetro Spread desplaza la frecuencia del filtro derecho. Parámetros: Frequency, Resonance, Topology, Spread

COMB FILTER - un filtro de peine es un delay resonante muy corto que proporciona una serie de muescas en todo el espectro de frecuencias. El Comb Filter es perfecto para añadir tonos robóticos metálicos a sus estructuras de delay. De nuevo, el parámetro Spread proporciona un offset para el filtro del canal derecho.
Parámetros: Depth (milisegundos), Resonance, Level, Spread

PARAMETRIC - El filtro paramétrico de LVX es un ecualizador paramétrico de banda única. El filtro paramétrico es especialmente útil en la ubicación Post para equilibrar la respuesta de frecuencia general de su delay. El filtro paramétrico es un filtro de estantería, y la ganancia oscila entre -10dB y 10dB, lo que permite realces y cortes precisos.
Parámetros: Frequency, Resonance, Topology, Gain

CATEGORÍA PITCH

POLY CHROMA - LVX es un pitch shifter cromático totalmente polifónico. El único elemento mono, el Poly Chroma suma sus canales estéreo y cambia perfectamente el audio sin importar lo complicados que sean los acordes.
Parámetros: Pitch, Mix

HARMONY - el primero de los 3 pitch shifters adaptados del Hedra, el elemento Harmony es un pitch shifter diatónico de 2 voces con detección de pitch independiente para cada voz.
Parámetros: Pitch Left, Pitch Right, Key, Scale, Glide, Mix

MICRO TUNE - también del Hedra, el elemento Micro Tune proporciona ajustes de micropitch independientes a cada lado del espectro estéreo. El Micro Tune es perfecto para añadir un efecto de desafinación similar al del chorus sin el ciclo de pitch regular de un LFO.
Parámetros: Pitch Left, Pitch Right, Mix

MONO CHROMA - el elemento final adaptado de Hedra es el Mono Chroma. Este elemento tiene un seguimiento independiente para cada lado del espectro estéreo, optimizado para líneas de plomo de una sola nota, el Mono Chroma proporciona un pitch shifting extra nítido. Parámetros: Pitch Left, Pitch Right, Glide, Mix

LO-FI - este elemento es una versión dual del pitch shifter del Ottobit Jr. El elemento Lo-Fi utiliza una técnica temprana de pitch shifting que crea voces moduladas de baja fidelidad. Parámetros: Pitch Left, Pitch Right, Mix

CATEGORÍA MODULATION (MODULATE)

CHORUS - adaptado del bloque de modulación multimodo del Polymoon, este elemento proporciona un verdadero chorus estéreo. Pruebe a ajustar el parámetro Mix local al 100% para obtener Vibrato.
Parámetros: Speed, Depth, Mix

FLANGER - también adaptado del Polymoon, este elemento es ideal para añadir muescas de pico cíclicas y lentas a la salida de sus estructuras de delay
Parámetros: Speed, Depth, Feedback, Mix

DYNAMIC FLANGER - flanging controlado por envolvente del Polymoon, este elemento puede proporcionar una amplia gama de efectos creativos, desde un sutil doble seguimiento, curvas de pitch salvajes y un flanging profundo que se desgarra a través del espectro de frecuencias. Parámetros: Attack Speed, Depth, Feedback, Direction, Mix

CASSETTE - el elemento Cassette proporciona los warbles y degradaciones de un carrete de cinta defectuoso. Utilice los controles HIGHS y LOWS para estrechar su respuesta de frecuencia y replicar un sistema de reproducción de cinta defectuoso y mal calibrado.
Parámetros: Slip, Crinkle, Static, Highs, Lows, Mix

BARBERPOLE - otro favorito del Polymoon, puede utilizar este elemento estéreo para proporcionar la ilusión de muescas que giran sin cesar a través del espectro de frecuencias. Ajustar la dirección a ambos crea una espectacular dispersión estéreo. Parámetros: Speed, Feedback, Direction (up, down, both)

GRANULIZE - Granulize corta y repite trozos de audio del tamaño de un bocado. Puede crear múltiples timbres, desde sacudidas de búfer atascadas hasta zumbidos de microcongelación resonantes. Incluso puede controlar la dirección de la reproducción del grano. Pruebe a controlar los parámetros Size y Repeats con los Modifiers para obtener texturas evolutivas. SIZE es la duración del grano en milisegundos. REPEATS es el número de veces que se reproduce un grano antes de que se capture uno nuevo. Y para Granulize, SPREAD controla la diferencia de SIZE entre los canales izquierdo y derecho. Cuando el parámetro SPREAD se ajusta a cero, los canales izquierdo y derecho tienen el mismo SIZE. Parámetros: Size, Repeats, Spread, Direction (fwd, rev)

RING MOD - el elemento Ring Mod completa el trío perfecto de efectos robóticos por excelencia junto con el Bit Crush de la categoría Preamp y el Comb Filter de la categoría Filter. El Ring Mod proporciona una amplia gama de frecuencias y suena muy bien en la ubicación de realimentación de la estructura de delay, donde pliega progresivamente su audio con cada repetición. Pruebe a ajustar el Mix al 50% y la Frequency baja para entrar en territorio de trémolo. Parámetros: Frequency, Waveshape, Mix.

TABLA MIDI CC

control change control LVX receive value range
CC# 01 mix 0 to 127
CC# 02 dry trim 0 to 127
CC# 03 wet trim 0 to 127
CC# 04 expression pedal 0 to 127
CC# 05 preamp type 0 to 18 = off
19 to 36 = volume pedal
37 to 54 = tube
55 to 73 = transistor
74 to 91 = op-amp
92 to 109 = drive
110 to 127 = bitcrusher
CC# 06 preamp location 0 to 31 = pre + dry
32 to 63 = pre
64 to 95 = fdbk
96 to127 = post
CC# 07 preamp parameter 1 0 to 127
CC# 08 preamp parameter 2 0 to 127
CC# 09 preamp parameter 3 0 to 127
CC# 10 preamp parameter 4 0 to 127
CC# 11 preamp parameter 5 0 to 127
CC# 12 preamp parameter 6 0 to 127
CC# 13 delay structure 0 to 21 = standard
22 to 42 = multitap 43 to 63 = multifilter
64 to 85 = poly
86 to 106 = reverse
107 to 127 = series
CC# 14 bypass 0 to 63 = fx bypass
64 to 127 = fx enable
CC# 15 time 0 to 127
CC# 16 delay type 0 to 42 = digital 43 to 85 = bbd
86 to 127 = tape
CC# 17 left note division 0 to 127
CC# 18 right note division 0 to 127
CC# 19 feedback 0 to 127
CC# 20 Cross feedback 0 to 127
CC# 21 delay mod 0 to 127
CC# 22 delay parameter 1 0 to 127
CC# 23 delay parameter 2 0 to 127
CC# 24 delay parameter 3 0 to 127
CC# 25 delay parameter 4 0 to 127
CC# 26 delay parameter 5 0 to 127
CC# 27 delay parameter 6 0 to 127
CC# 28 delay parameter 7 0 to 127
CC# 29 delay parameter 8 0 to 127
CC# 30 delay parameter 9 0 to 127
CC# 31 delay parameter 10 0 to 127
CC# 32 delay parameter 11 0 to 127
CC# 33 delay parameter 12 0 to 127
CC# 34 delay parameter 13 0 to 127
CC# 35 delay parameter 14 0 to 127
CC# 36 delay parameter 15 0 to 127
CC# 37 delay parameter 16 0 to 127
CC# 38 delay parameter 17 0 to 127
CC# 39 delay parameter 18 0 to 127
CC# 40 delay parameter 19 0 to 127
CC# 41 delay parameter 20 0 to 127
CC# 42 delay parameter 21 0 to 127
CC# 43 delay parameter 22 0 to 127
CC# 44 delay parameter 23 0 to 127
CC# 45 delay parameter 24 0 to 127
CC# 46 delay parameter 25 0 to 127
CC# 47 delay parameter 26 0 to 127
CC# 48 delay parameter 27 0 to 127
CC# 49 delay parameter 28 0 to 127
CC# 50 delay parameter 29 0 to 127
CC# 51 delay parameter 30 0 to 127
CC# 52 delay parameter 31 0 to 127
CC# 53 delay parameter 32 0 to 127
CC# 54 delay parameter 33 0 to 127
CC# 55 delay parameter 34 0 to 127
CC# 56 delay parameter 35 0 to 127
CC# 57 delay parameter 36 0 to 127
CC# 58 delay parameter 37 0 to 127
CC# 59 delay parameter 38 0 to 127
CC# 60 delay parameter 39 0 to 127
CC# 61 delay parameter 40 0 to 127
CC# 62 dynamic type 0 to 25 = off
26 to 51 = compressor
52 to 76 = swell
77 to 102 = diffusion
103 to 127 = limiter
CC# 63 dynamic location 0 to 31 = pre + dry
32 to 63 = pre
64 to 95 = fdbk
96 to 127 = post
CC# 64 dynamic parameter 1 0 to 127
CC# 65 dynamic parameter 2 0 to 127
CC# 66 dynamic parameter 3 0 to 127
CC# 67 dynamic parameter 4 0 to 127
CC# 68 dynamic parameter 5 0 to 127
CC# 69 dynamic parameter 6 0 to 127
CC# 70 pitch type 0 to 21 = off
22 to 42 = poly chroma
43 to 63 = harmony
64 to 85 = micro tune
86 to 106 = mono Chroma
107 to 127 = lo-fi
CC# 71 pitch location 0 to 31 = pre + dry
32 to 63 = pre
64 to 95 = fdbk
96 to 127 = post
CC# 72 pitch parameter 1 0 to 127
CC# 73 pitch parameter 2 0 to 127
CC# 74 pitch parameter 3 0 to 127
CC# 75 pitch parameter 4 0 to 127
CC# 76 pitch parameter 5 0 to 127
CC# 77 pitch parameter 6 0 to 127
CC# 78 filter type 0 to 25 = off
26 to 51 = ladder
52 to 76 = state var
77 to 102 = Comb
103 to 127 = parametric
CC# 79 filter location 0 to 31 = pre + dry
32 to 63 = pre
64 to 95 = fdbk
96 to 127 = post
CC# 80 filter parameter 1 0 to 127
CC# 81 filter parameter 2 0 to 127
CC# 82 filter parameter 3 0 to 127
CC# 83 filter parameter 4 0 to 127
CC# 84 filter parameter 5 0 to 127
CC# 85 filter parameter 6 0 to 127
CC# 86 mod type 0 to 15 = off
16 to 31 = chorus
32 to 47 = flanger
48 to 63 = dyn flanger
64 to 79 = cassette
80 to 95 = barberpole
96 to 111 = granulize
112 to 127 = ring mod
CC# 87 mod location 0 to 31 = pre + dry
32 to 63 = pre
64 to 95 = fdbk
96 to 127 = post
CC# 88 mod parameter 1 0 to 127
CC# 89 mod parameter 2 0 to 127
CC# 90 mod parameter 3 0 to 127
CC# 91 mod parameter 4 0 to 127
CC# 92 mod parameter 5 0 to 127
CC# 93 mod parameter 6 0 to 127
CC# 94 looper location 0 to 25 = pre + dry
26 to 51 = pre 52 to 76 = feedback
77 to 102 = post
103 to 127 = post mix
CC# 95 looper level 0 to 127
CC# 96 looper feedback 0 to 127
CC# 97 looper fx1 select 0 to 127
CC# 98 looper fx2 select 0 to 127
CC# 99 tap tempo press = 127
CC# 100 looper record/overdub press press = 127
CC# 101 looper play/stop press press = 127
CC# 102 looper fx1 press press = 127
CC# 103 looper fx2 press press = 127
for looper fx2 = half speed / reverse
0 - 63 = reverse
64 - 127 = half speed
CC# 117 toggle tuner mode press = 127
CC# 118 trigger hold modifier press = 127
CC# 119 delay half speed 0 - 63 = half speed off
64 - 127 = half speed on
CC# 120 delay damping 0 = 127
CC# 121 midi Clock 0 - 42 = use global
43 - 85 = force listen
86 - 127 = force ignore

TABLA MIDI PC

program change action
pC# 0 bypass
pC# 1-99 loads presets 1 - 99
pC# 100 load favorite preset 1
pC# 101 load favorite preset 2
pC# 102 load favorite preset 3

AFINADOR

Para activar el AFINADOR, MANTENGA PULSADO 3 + TAP interruptores de pedal. Las notas se detectan automáticamente y se ponen en verde cuando están afinadas con precisión. La frecuencia de referencia del afinador se puede ajustar si se desea.
AFINADOR

GLOBALES

GLOBALES se encuentra al final de las PÁGINAS DE EDICIÓN. Para llegar al final, siga girando el mando C3 (en el sentido de las agujas del reloj) y recorra todas las categorías hasta llegar a GLOBALES. Para un atajo a GLOBALES, también está detrás de INFORMACIÓN DEL SISTEMA. Consulte el mapa. La configuración global afecta a todos los preajustes y no cambia por preajuste.
GLOBALES

Estos ajustes son universales para todo el LVX y no cambian con los preajustes.

  • PUERTA DE RUIDO: Establece el umbral para habilitar la puerta para ayudar con configuraciones ruidosas
  • PÁGINA DE EDICIÓN: Vista de texto o Vista gráfica
  • SPILLOVER: Con Spillover habilitado, los ecos de su último preajuste se superponen con su preajuste actual durante las transiciones.[1]
    (El Spillover necesita tiempo para decaer completamente para el preajuste anterior antes de que pueda comenzar un nuevo spillover para el preajuste actual.
  • DELAY TRAILS: Con los trails habilitados, sus ecos decaerán naturalmente cuando el LVX se omita TAP GLIDE: Con el glide habilitado, los tiempos de delay introducidos con tap tempo se transicionarán suavemente
  • RELAY BYPASS: Buffered Bypass o Relay Bypass (solo entrada y salida mono)[2]
  • INPUT LEVEL: Instrumento o Línea/Sintetizador, si se produce clipping en el modo Instrumento, elija Línea/Sintetizador
  • KILL DRY: Cuando kill dry está habilitado, el LVX solo pasa el audio cuando está activo. En bypass, el LVX está silenciado. Esto es útil cuando se trabaja con un control de mezcla externo utilizado en algunos amplificadores, procesadores y mesas de mezclas.
  • BRILLO: Establece el brillo de la pantalla de 0 a 100%
  • LUZ DEL LOGOTIPO: Establece el brillo de la luz del logotipo de 0 a 100%
  • REFERENCIA DEL AFINADOR: Establece la referencia del afinador de 425 Hz a 455 Hz
  • SALIDA DEL AFINADOR: Silenciar o Bypass
  • TEMPO: Establece el tempo global
  • TEMPO DISP: Milisegundos o BPM
  • TEMPO SELECT: Seleccionar Preajuste o Global
  • TÁCTIL: Desactiva la ventana emergente de la vista táctil
  • CANAL MIDI: 1 a 16, u OMNI
  • RELOJ MIDI: le permite elegir ESCUCHAR o IGNORAR el reloj de ritmo MIDI globalmente.
  • SALIDA MIDI: Seleccione Salida MIDI o MIDI Thru. Cuando MIDI Thru está habilitado, los datos MIDI recibidos en el jack MIDI In se pasan al jack MIDI Out

[1] LVX cuenta con una mezcla analógica estéreo. La mezcla analógica siempre se utiliza a menos que Spillover esté habilitado o se coloque un elemento de procesamiento en las ubicaciones PRE + DRY o POST MIX.

[2] LVX cuenta con un Relay Bypass mono seleccionable en la página de edición GLOBALS VIEW. Las conexiones de entrada y salida estéreo requieren la desactivación automática del relé y el cambio de LVX a Analog Buffered Bypass.
advertencia NOTA: Spillover, Trails y Kill Dry activan automáticamente Analog Buffered Bypass si están seleccionados. Esto sucede de forma transparente en segundo plano para mantener siempre la máxima integridad de la señal.

VISTA DE TEXTO (VISTA ALTERNATIVA DE LA PÁGINA DE EDICIÓN)

La apariencia predeterminada de la PÁGINA DE EDICIÓN es VISTA GRÁFICA, que contiene burbujas en órbita que permiten un enfoque centrado en la edición. Una vista alternativa de la PÁGINA DE EDICIÓN es VISTA DE TEXTO que muestra 6 parámetros por página. Gire C3 para recorrer las categorías. 6 mandos controlan la configuración simultáneamente. Puede cambiar de VISTA GRÁFICA a VISTA DE TEXTO en GLOBALES. En GLOBALES, gire C1 al carrusel a PÁGINA DE EDICIÓN. Gire C2 y cambie de VISTA GRÁFICA a VISTA DE TEXTO.
VISTA DE TEXTO (VISTA ALTERNATIVA DE LA PÁGINA DE EDICIÓN)

EXPORTING PRESETS (EXPORTAR PREAJUSTES)

Ofrecemos un editor/bibliotecario gratuito de Meris llamado prEDITOR v2 compatible tanto para LVX como para MercuryX. prEDITOR v2 está diseñado para permitirle exportar/importar preajustes de forma rápida y sencilla, organizar y gestionar bibliotecas completas. También puede esculpir sus sonidos sobre la marcha con nuevas cotas de velocidad. Todas las funciones del hardware están ahora dispuestas con capacidades de E/S muy sencillas utilizando prEDITOR.

advertencia Nota: LVX debe conectarse a través de MIDI utilizando un dispositivo o interfaz MIDI, así como alimentarse correctamente con una fuente de alimentación sólida. Para obtener más información, visite la página web de prEDITOR v2 y vea nuestro tutorial de Youtube.

RESTABLECIMIENTO DE FÁBRICA

Para devolver su LVX a su estado original de fábrica, mantenga pulsado C3 al encender el LVX para entrar en la vista de restablecimiento de fábrica. Desde la vista de restablecimiento de fábrica, pulse C1 para iniciar el restablecimiento de fábrica, que restablece todos los preajustes y globales, o pulse C2 para cancelar el restablecimiento e iniciar el LVX normalmente.

advertencia NOTA: Asegúrese de hacer una copia de seguridad de sus preajustes personalizados a través de midi sysex. El restablecimiento de fábrica borrará todas las ediciones del usuario en los preajustes de fábrica de LVX.

ACTUALIZACIÓN DEL FIRMWARE

Para entrar en el modo de actualización del firmware, mantenga pulsados los conmutadores de pedal 1 y 3 mientras enciende LVX.
La pantalla mostrará una pantalla gráfica de Copiar archivo. Conéctese a su ordenador a través de la toma USB C trasera. LVX aparecerá en su ordenador como una unidad USB. Cuando haya actualizaciones disponibles, arrastre y suelte la última imagen de firmware de LVX (descargable desde http:// www.meris.us/product/lvx/) desde su ordenador a la unidad LVX. El LVX mostrará un medidor de carga. Cuando el medidor de carga esté lleno y su ordenador indique que ha terminado con la copia, expulse la unidad LVX antes de desenchufar el cable USB C.
Aparecerá la pantalla gráfica Ciclo de alimentación.
Desenchufe y vuelva a enchufar la alimentación del LVX para completar la actualización.

GLOSARIO

A

ATTACK [Compresor]: La cantidad de tiempo que tarda el compresor en bajar cualquier audio de entrada que cruce el umbral del compresor. Un ataque rápido crea un volumen consistente y controlado. Un ataque largo conduce a un sonido con más pegada.

ATTACK SPEED [Flanger dinámico]: La velocidad a la que la envolvente del flanger responde a su señal de entrada.

ATTACK TIME [Swell]: El tiempo que tarda un swell en alcanzar el volumen máximo. Este tiempo comienza cuando se detecta un ataque de púa (o transitorio).

B

BALANCE [Pedal de volumen]: Control de panoramización entre los canales izquierdo y derecho. -100% da como resultado una señal totalmente del canal derecho, 100% es totalmente izquierdo.

BASS [Drive]: Ajuste para las frecuencias bajas en el efecto Drive.

BIT DEPTH [Bit Crusher]: Cambia la profundidad de bits de 1 bit a 32 bits, triturando la señal de entrada y disminuyendo el rango dinámico.

C

CRINKLE [Cassette]: Añade fluctuaciones al audio de entrada que simulan los pliegues y dobleces de una cinta magnética dañada

D

DENSITY [Difusión]: Añade reflejos a los retardos cortos simulando paredes muy reflectantes en un espacio pequeño. Utilice este parámetro para suavizar y difuminar el audio.

DEPTH [Chorus, Flanger, Flanger dinámico]: La intensidad de la modulación. Los valores más bajos se traducen en un movimiento sutil, mientras que los valores más altos crean efectos fuertes y desafinados.

DIRECTION [Flanger dinámico, Barberpole, Granulize]:
[arriba, abajo, ambos] Para el Flanger dinámico, "Up" (arriba) establece que ambos flangers estéreo rastreen de baja frecuencia a alta frecuencia cuando la entrada se hace más fuerte, "Down" (abajo) establece que ambos flangers rastreen de alta a baja frecuencia, y "Both" (ambos) establece que el Flanger izquierdo rastree de alta a baja y el Flanger derecho rastree de baja a alta.
[arriba, abajo, ambos] Para el Barberpole, "Up" (arriba) establece que ambos phasers estéreo barran de baja frecuencia a alta frecuencia, "Down" (abajo) establece que ambos phasers barran de alta a baja frecuencia, y "Both" (ambos) establece que el phaser izquierdo barra de baja a alta y el phaser derecho rastree de alta a baja. [fwd, rev] Para Granulize, la dirección determina si las repeticiones se repiten directamente o de forma invertida.

F

FEEDBACK [Flanger, Flanger dinámico, Barberpole]: Controla la cantidad de señal que se devuelve al circuito de modulación, creando un efecto fuerte y resonante.

FREQUENCY [Ladder, State Variable, Parametric]: El punto de corte selectivo en el efecto de filtro. Consulte Topología para saber cómo interactúa la frecuencia con las diferentes estructuras de filtro.

G

GAIN [Swell, Tube, Transistor, Op-Amp, Drive, Bit Crusher]: Ajuste del volumen antes del efecto de preamplificación.

GLIDE [Harmony, Mono Chroma]: Cuando se activa, glide proporciona una suavización a cualquier señal de control asignada (ya sea de los modificadores o de los pedales de expresión) para crear una transición suave entre los tonos. Con Glide On (deslizamiento activado), puede utilizar el pedal de expresión o el modificador para barrer suavemente entre los tonos, de forma similar a una experiencia tipo whammy. Con Glide Off (deslizamiento desactivado), el pedal de expresión o el modificador avanzarán a través de los intervalos de tono para obtener un efecto arpegiado. [fwd, rev] Para Granulize, la dirección determina si las repeticiones se repiten directamente o de forma invertida.

H

HIGHS [Cassette]: Corte de ecualización shelving para frecuencias de gama alta, ganancia unitaria al 100%.

K

KEY [Harmony]: Seleccione la tonalidad a la que se ajustan los tonos armonizados.

L

LEVEL [Pedal de volumen, Tube, Transistor, Op-Amp, Drive, Bit Crusher]: Ajuste del volumen después del preamplificador.

LOWS [Cassette]: Corte de ecualización shelving para frecuencias de gama baja, ganancia unitaria al 100%.

LPF [Difusión]: Abreviatura de Low Pass Filter (filtro de paso bajo). Un filtro que pasa la señal por debajo de su frecuencia de corte, cortando eficazmente las altas frecuencias.

M

MIX [Compresor, Poly Chorma, Harmony, Micro Tune. Mono Chroma, Lo-Fi, Chorus, Flanger, Flanger dinámico, Cassette, Ring Mod]: Control sobre la cantidad de señal procesada mezclada con la señal directa, lo que permite un uso sutil.

P

PITCH [Poly Chroma]: Ajuste de tono polifónico en incrementos de 20 cents (m2 = segunda menor / medio paso).

PITCH Left/Right [Harmony, Micro Tune, Mono Chroma, Lo-Fi]: Desplazamiento de tono monofónico independiente para los canales izquierdo y derecho de un campo estéreo. Este parámetro permite un control preciso sobre el intervalo de tono (m2 = segunda menor / medio paso).

R

RATIO [Compresor]: Determina la cantidad de compresión aplicada. Las relaciones más altas dan como resultado un efecto de compresión más agresivo. Las relaciones más bajas producen una compresión sutil.

RELEASE [Compressor, Limiter]: Cuando el volumen de entrada cae por debajo del umbral del compresor, Release determina la cantidad de tiempo que tarda el efecto de compresión en volver a ser neutro. Una liberación lenta crea un efecto de compresión suave y natural. Una liberación rápida crea una señal fuerte e incluso, a menudo descrita como un efecto de "bombeo".

REPEATS [Granulize]: El número de repeticiones granulares; la función de extensión compensa el número de repeticiones entre los canales izquierdo y derecho.

RESONANCE [Ladder, State Variable, Parametric]: Establece el rango de frecuencias (alrededor de la frecuencia central) que pueden pasar a través del filtro. En ajustes más bajos, se permite que pasen más frecuencias a través del filtro, en ajustes más altos se permiten menos frecuencias.

S

SAMPLE RATE [Bit Crusher]: Cambia la frecuencia de muestreo de 20 Hz a 48 kHz, las frecuencias de muestreo más bajas introducen un efecto de aliasing único.

SCALE [Harmony]: Altera los intervalos de armonía basándose en la escala que elija (es decir, 3ª mayor o 3ª menor).

SIZE [Granulize]: Duración de los granos de repetición de 1 milisegundo a 600 milisegundos.

SLIP [Cassette]: Añade fluctuaciones lentas y aleatorias al audio de entrada que simulan un motor defectuoso o un engranaje deslizante de un reproductor de cintas de cassette. Los valores de parámetros más altos dan como resultado un mayor efecto de desafinación.

SPEED [Chorus, Flanger]: La tasa de cambio en los efectos de modulación. Para la mayoría de los efectos, 0,5 Hz es un gran punto de partida.

SPREAD [Ladder, State Variable, Comb, Granulize]: Desplaza el parámetro en el lado derecho. Cuando el parámetro Spread está en cero, ambos canales izquierdo y derecho del efecto se comportan de la misma manera.

STATIC [Cassette]: Introduce ruido de alta frecuencia en el audio de entrada, simulando la interferencia eléctrica en un reproductor de cintas de cassette defectuoso.

T

THRESHOLD [Compressor, Limiter]: La cantidad de volumen necesaria para activar el efecto Compressor/Limiter. Topology [Ladder, State Variable, Parametric]:

LOWPASS: Un filtro que pasa la señal por debajo de su frecuencia de corte, cortando eficazmente las altas frecuencias.

BANDPASS: Un filtro con un ancho de banda selectivo y estrecho. Esto atenúa tanto las frecuencias altas como las bajas. HIGHPASS: Un filtro que pasa la señal por encima de su frecuencia de corte, cortando eficazmente las bajas frecuencias.

TREBLE [Drive]: Añade o resta frecuencias de gama alta en el efecto Drive.

W

WAVESHAPE [Ring Mod]: Seleccione la forma que sigue el efecto Ring Mod. La forma de onda senoidal es suave y uniforme, mientras que la forma de onda cuadrada es abrupta y notable.

ESPECIFICACIONES TÉCNICAS

Conversión: A/D y D/A de 24 bits
DSP: Punto flotante de 32 bits
Frecuencia de muestreo: 48000 Hz
Impedancia de entrada: 1 megaohmio
SNR: 115 dB típicos
Respuesta en frecuencia: 20 Hz-20 kHz
Nivel máximo de entrada: +9 dBu (ajuste de nivel de instrumento)
+12,5 dBu (ajuste de nivel de línea/sintetizador)
Alimentación: 9 V CC centro negativo, 300 mA, conector de 2,1 mm
Bypass: Bypass verdadero seleccionable (relé) o bypass con búfer analógico
Dimensiones: 18,4 cm de ancho, 11,4 cm de largo, 5 cm de alto
Peso: 680 gramos

Referencias

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