¡Amigo NO, gracias! Manual

cartas y fichas del juego NO Gracias!

OBJETIVO DEL JUEGO

Conseguir la menor cantidad de puntos; los jugadores obtienen puntos cada vez que recogen una carta y restan puntos por cada ficha que tengan al final del juego.
Aunque este juego está diseñado para mayores de 8 años, los componentes que se enumeran en rojo suponen un riesgo de asfixia. Tenga especial cuidado de mantener estos componentes lejos de los niños pequeños.

CONTENIDO

  • 33 cartas, numeradas del 3 al 35
  • 55 fichas

PREPARACIÓN

  1. Baraje bien las cartas y vuelva a poner nueve cartas en la caja sin mirarlas. Estas cartas no se utilizarán.
  2. Coloque el resto de las cartas boca abajo para formar una pila.
  3. Entregue a cada jugador una cantidad de fichas, según el número de personas que jueguen. Para 3-5 jugadores, entregue 11 fichas; para 6 jugadores, entregue 9 fichas; y para 7 jugadores, entregue 7 fichas. Devuelva las fichas restantes a la caja.
  4. CONSEJO: Es una buena idea mantener las fichas ocultas. La mayoría de la gente las guarda en los puños cerrados, pero cualquier lugar donde las escondas servirá.

DESARROLLO DEL JUEGO

  1. Si eres el jugador de más edad, empiezas a jugar:
    1. a. Dando la vuelta a la primera carta de la pila y decidiendo si:
      1. Coger la carta y ponerla boca arriba delante de ti (esto significa que recoges los puntos de la carta), o
      2. Decir "¡No, gracias!" y poner una ficha de tu suministro de fichas en la carta para no tener que cogerla.
        Cada carta vale el número de puntos que se muestra en la carta (¡pero recuerda, los puntos son malos!). Las fichas son buenas: cada una cancela un punto de una carta al final del juego.
  2. Si no coges la carta, el jugador de tu izquierda debe tomar la misma decisión: coger la carta o poner una ficha sobre ella. Esto continúa hasta que un jugador coge la carta, y todas las fichas que haya en ella. A veces (normalmente con cartas que tienen números altos), el juego da vueltas y vueltas: tendrás varias oportunidades de poner una ficha en la carta antes de que tú u otra persona la coja. Cuando coges una carta, ponla boca arriba delante de ti en la mesa y añade las fichas de la carta a tu suministro de fichas.
  3. Cada vez que coges una carta, vuelve a empezar el juego dando la vuelta a la primera carta de la pila. Entonces puedes coger esa carta o poner una ficha sobre ella. Si sigues cogiendo cartas, tu turno continúa y das la vuelta a cartas adicionales. En cuanto pones una ficha en una carta en lugar de cogerla, el juego pasa al jugador de tu izquierda para que decida si coge la carta o pone una ficha sobre ella.
    Por ejemplo, Eli da la vuelta al 11 y decide que no lo quiere. Pone una ficha sobre él y dice: "¡No, gracias!". El juego pasa a Alani (que está sentada a su izquierda).
    Eli pone una ficha en la carta 11
    Alani tampoco lo quiere, así que pone una ficha sobre él y el juego pasa a Sherry.
    Alani pone una ficha en la carta 11
    Sherry dice "¡No, gracias!" y pone una ficha en la carta.
    Sherry pone una ficha en la carta 11
    Ahora es el turno de Eli otra vez. Eli decide coger la carta. La pone boca arriba delante de sí mismo, añade las tres fichas que tiene a las fichas de su mano y da la vuelta a la primera carta de la pila.
    Eli coge la carta 11 con tres fichas
  4. Cuando no te quedan fichas, debes coger la carta.
  5. Si coges cartas con números consecutivos, solo el número más bajo de la serie contará en tu contra. Una serie puede estar formada por tan solo dos cartas. Cuando recojas cartas que formen una serie, colócalas boca arriba de forma que se superpongan, pero de forma que los jugadores puedan seguir viendo los números en las esquinas de las cartas.

Por ejemplo, si coges el 13, 15, y 16, solo contarás el 13 y el 15 cuando sea el momento de puntuar (ya que el 15 es el número más bajo de la serie 15-16), para un total de 28 puntos. Si más tarde recoges el 14, solo contarás el 13 (ya que es el más bajo de la serie 13-14-15-16).
ejemplo de cartas de secuencia

CÓMO GANAR EL JUEGO

El juego termina cuando la pila se acaba y no quedan cartas por recoger. Suma los puntos de todas las cartas que hayas cogido (solo cuenta la carta más baja de una serie), luego resta el número de fichas que tengas.
El jugador con el total más bajo gana.
En este ejemplo, has cogido cartas por valor de 3+7+ 12+15+25, para un total de 62 puntos. Resta tus 8 fichas, y tu puntuación final es de 54 puntos.
ejemplo de puntuación

CONSEJOS

  1. Es una buena idea intentar conservar las fichas: ayudan a tu puntuación al final del juego y evitan que cojas cartas que no quieres coger cuando te quedas sin fichas.
  2. Si una carta que necesitas para una serie tiene un número alto, puede que quieras dejarla pasar unas cuantas veces antes de cogerla para que los otros jugadores pongan fichas sobre ella antes de que la cojas tú. Incluso si uno de los otros jugadores la coge, puede que esté añadiendo muchos puntos a su puntuación (lo que te ayuda a ti).
  3. Presta atención a qué jugadores se están quedando sin fichas: pueden verse obligados a coger una carta que tú quieres cuando se les acaben. Si tiene preguntas sobre estas reglas o sobre cualquiera de nuestros productos, llámenos al 844-962-6446 de lunes a viernes de 9:00 a 6:00 HORA CENTRAL
    Haremos todo lo posible para ayudarle.

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Referencias

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